Elemental requirió la mayor potencia de computadora que Pixar haya usado para una película


El supervisor de efectos Stephen Marshall fue responsable de desarrollar y entregar los efectos para todos los personajes de fuego, agua y aire en la película. Por lo general, el departamento de efectos está trabajando en la película después de que se hayan desarrollado los personajes y se haya completado la animación. Como lo describió Marshall, «Por lo general, los efectos son pan y mantequilla. Es destrucción, explosiones, inundaciones, etcétera. Y generalmente no tenemos mucha comunicación con el departamento de personajes, ya que tienden a estar listos antes de que comencemos». Pero todo eso cambió con «Elemental».

Dado que Wade y Ember están hechos de agua y fuego (junto con docenas de otros personajes que aparecen en la película), requieren mucho trabajo de efectos, y eso tuvo que completarse en armonía con la creación y animación del personaje, principalmente porque los efectos , en este caso, se utilizaron para mejorar el rendimiento del personaje. Marshall dijo:

«Estos son personajes simulados dinámicos, por lo que necesitábamos trabajar de cerca y en colaboración con la animación y los personajes. Esto se filmaría durante el desarrollo inicial, así como durante el trabajo de toma. Un cambio notable en esta nueva tubería es que trabajamos junto con el sombreado de personajes a lo largo de la espectáculo. Basado en las demandas de ‘Elemental’, había tres desafíos principales que necesitábamos resolver. Estabilidad y previsibilidad. Ember siempre debe verse como Ember con ajustes mínimos por toma. Queríamos proporcionar controles de animación. Los animadores de Pixar son increíblemente talentosos, así que necesitábamos aprovechar sus habilidades tanto como fuera posible. Y adoptamos un enfoque en capas para los detalles. El fuego puede estar extremadamente ocupado, por lo que necesitábamos tener control sobre todos los aspectos de la imagen final».



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