Payday 3 ha tenido un rendimiento inferior para la empresa matriz de Starbreeze, Embracer.
Lanzado a principios de septiembre de este año, Payday 3 estuvo plagado de problemas técnicos y errores en el lanzamiento. Esta experiencia de lanzamiento, según Embracer Group, ha llevado a un lanzamiento decepcionante para Payday 3 en general, como reveló recientemente el CEO Lars Wingefors en un informe de ganancias.
«Hemos visto una recepción y un rendimiento mixtos para el juego desarrollado externamente Payday 3 y algunos lanzamientos más pequeños en el trimestre», se lee en el comunicado de Wingefors. El CEO espera que Payday 3 «contribuya positivamente» a las ganancias de Embracer en el actual año fiscal, pero aún así estaría «por debajo de las expectativas de la dirección».
Esto se debe a que, dice Wingefors, Payday 3 tuvo «un lanzamiento más suave» debido a que un «error imprevisto relacionado con el software externo de emparejamiento afectó la experiencia». Esa es una forma larga de decir que los servidores de Payday 3 recibieron una paliza en el lanzamiento y solo estuvieron funcionando correctamente seis semanas completas después del lanzamiento.
Por otra parte, Wingefors confirmó que Embracer había despedido a 900 empleados en el trimestre financiero anterior. «En este esfuerzo de todo el grupo, no sólo estamos descontinuando una serie de estudios, sino que también hemos realizado reducciones de personal y reducido la cantidad de proyectos en varios otros estudios, con un enfoque en mejorar el retorno de la inversión proyectado dentro de PC/Consola. » dijo el director general.
Embracer anunció por primera vez el «esfuerzo de reestructuración» en junio de este año. Wingefors dijo en ese momento que Embracer «reduciría las publicaciones de terceros» y despediría a un número no especificado de personal de su total de 17.000 trabajadores en todo el mundo, pero ahora sabemos el número de personal afectado.
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