Embracer Group insinúa una próxima asociación transformadora y un acuerdo de licencias


Es el día del informe de ganancias para Embracer Group y, sorprendentemente, esta vez no hay adquisiciones. Sin embargo, en su discurso preparado, el CEO Lars Wingefors insinuó en gran medida una próxima asociación y un acuerdo de licencia que sería transformador para Embracer Group, cubriendo varios juegos triple A que se realizarán en los próximos seis años. Aquí está la cita completa de Wingefors.

Durante los últimos años, hemos invertido significativamente en la creación de uno de los mayores proveedores de contenido para PC/Consolas en la industria. Tenemos cerca de 10.000 desarrolladores creando juegos, muchos basados ​​en el amplio y creciente catálogo de IP de Embracer Group. Nuestros esfuerzos en este sentido han creado un valor colectivo significativo, que ahora estamos empezando a realizar. Un resultado de tales esfuerzos para capitalizar el valor que hemos creado es una asociación transformadora y un acuerdo de licencia en el que hemos trabajado con varios socios de la industria. Este acuerdo cubre una variedad de próximos juegos de gran presupuesto durante los próximos seis años.
Esperamos que la totalidad o partes de este acuerdo se cierren durante este año fiscal, por lo que mejoraría la previsibilidad, reduciría el riesgo comercial y proporcionaría un impacto positivo en nuestro flujo de caja y ganancias. También permitiría mayores inversiones para hacer juegos aún mejores basados ​​en ambos
IP establecidas y nuevas. El impacto del acuerdo mencionado anteriormente será un factor en nuestro rango de EBIT ajustado previsto para este año fiscal y el próximo.

Parece que podría ser un trato con un titular de plataforma como Microsoft o Sony para agregar ciertos títulos a los respectivos servicios de suscripción (Game Pass y PlayStation Plus). Esto es solo especulación por el momento, pero no tendremos que esperar mucho para saber de cualquier manera, dado que el cierre debería ocurrir en los próximos meses.

Durante el segundo trimestre de 2022, Embracer Group experimentó un aumento de las ventas netas del 190 % (crecimiento orgánico del 35 %) año tras año, principalmente debido al lanzamiento de Saints Row. Wingefors admitió una vez más que la reacción al juego fue polarizada, aunque también dijo que su desempeño financiero estuvo en línea con las expectativas de la gerencia en este trimestre.

Sin embargo, Volition se cambió de Deep Silver a Gearbox, donde los ejecutivos de Embracer Group creen que el estudio podrá aprovechar las capacidades de gestión del equipo experimentado. Es la primera transferencia interna de Embracer Group para un estudio importante, pero según Wingefors, puede que tampoco sea la última.



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