Tempest Rising captura las vibraciones clásicas de C&C en una partida multijugador completa


Si estás desesperado por un nuevo Command and Conquer, o simplemente eres un fanático de los juegos de estrategia en tiempo real en general, entonces Tempest Rising debería ocupar un lugar destacado en tu lista de prioridades. El proyecto, que proviene del desarrollador Slipgate Ironworks, es una creación de varios desarrolladores que tienen una larga historia con C&C y el género en general. En una nueva actualización, el equipo muestra cómo se ve una partida multijugador de Tempest Rising en este momento en un hermoso video de enfrentamiento 1 contra 1.

El CEO de 3D Realms, Frederik Schreiber, se enfrenta al diseñador principal Brandon Casteel en un partido de demostración destinado a dar una mejor visión de cómo se desarrolla un juego multijugador de Tempest Rising. Schreiber se hace cargo de la Fuerza de Defensa Global, mientras que Casteel dirige la Dinastía Tempest. Schreiber se apresura a señalar que Casteel es el jugador mucho más competente, pero que lo trata con calma para ayudar a mostrar cómo funcionan las cosas.

Desde el principio, las influencias son claras, pero el pulido es moderno: podría imaginar un mundo paralelo en el que este sea el próximo juego ausente durante años en la serie C&C de larga data. Pero, aunque el equipo de Slipgate Ironworks no rehuye tales comparaciones y aquí también hay destellos de Warcraft 3 y StarCraft 2, Tempest Rising definitivamente tiene como objetivo traer su propio estilo e ideas distintas a la mesa.

Fuera de la puerta, Casteel señala que actualmente hay una opción para comenzar con una pequeña fuerza que se puede usar para la exploración temprana mientras comienza a construir su base, aunque dice que el equipo desconfía de las posibles estrategias de prisa y está abierto a cambiar la forma en que esto funciona. si es necesario. También se están considerando las cajas de recursos, que actualmente se pueden encontrar escondidas en varios rincones y grietas alrededor del mapa para un impulso temprano si tus unidades las toman.

Sin embargo, la mayor parte de la recolección de recursos la realizarán vehículos cosechadores de estilo clásico. Recolectar el recurso Tempest deja enredaderas en el suelo, que (como antes Tiberium Blossom de C&C) pueden volver a hacer crecer Tempest con el tiempo si están lo suficientemente cerca de una cápsula viva. Dejar que Tempest crezca durante más tiempo hará que madure, haciéndola más valiosa cuando se coseche, un giro interesante en la forma en que aborda la economía de recursos.

Casteel deja que la jugabilidad, que puedes ver a continuación, hable por sí misma, pero interviene en ocasiones para señalar el momento ocasional, como cuando la fuerza de infantería de exploración inicial de Schreiber es retenida cómodamente por su tanque de llamas Pillager. En respuesta, el GDF construye una flota de Hunter Tanks, una unidad de alta tecnología y largo alcance. Están respaldados por un Drone Mauler, una unidad de infantería pesada con dos drones que pueden entrar en sigilo mientras están inmóviles.

Desafortunadamente para Schreiber, accidentalmente se queda sin energía justo cuando las fuerzas de Tempest Dynasty llegan a su base, dejando sus defensas abiertas para atacar mientras él se apresura a construir más plantas de energía. Sin embargo, detiene el ataque y responde de la misma manera, pero tiene que enfrentarse a la matriz de sensores de la dinastía, una estructura defensiva alta y potente que detecta el sigilo y acumula una carga Tempest en los vehículos cercanos a medida que ataca.

Durante todo el partido estoy impresionado por el estilo. El diseño artístico es magnífico, la banda sonora bombea y golpea alegremente, y los efectos de sonido en los diversos ataques de las unidades tienen un gran impacto y logran mantenerse bastante distintivos, lo que debería ayudarlo a diferenciar rápidamente entre las unidades para reconocer lo que está escuchando. Sin embargo, quizás mi parte favorita de todas es que la unidad ladra. Siempre han sido lo más destacado de los mejores juegos de estrategia, y los valientes y confiados marines de Tempest Rising cumplen absolutamente.

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Todo parece muy prometedor hasta ahora, y hay mucho más por venir. Schreiber dice que se planea lanzar más videos de este tipo en el futuro, con información como inteligencia y doctrinas entre las características que el equipo quiere profundizar en la próxima cobertura. También enfatiza que todavía es una versión beta, lo que significa que todo está abierto a cambios antes de que Tempest Rising llegue a Steam.

Hasta entonces, echa un vistazo a más de los mejores juegos multijugador para PC si no te cansas de una competencia amistosa. Alternativamente, el nuevo Silica híbrido FPS/RTS podría estar a la vuelta de la esquina.



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