Embracer, propietario de ‘El Señor de los Anillos’, aumenta las ventas netas en un 13% en el segundo trimestre gracias a una reestructuración intensiva Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas


Embracer Group, propietario de “El señor de los anillos”, informó un aumento del 13% en las ventas netas en el segundo trimestre, en parte gracias a su intensivo programa de reestructuración.

«En el segundo trimestre, obtuvimos un trimestre estable, con un EBIT ajustado de 1.800 millones de coronas suecas y esperamos alcanzar el rango previsto para este año», dijo el director ejecutivo, Lars Wingefors. “El flujo de caja libre de 400 millones de coronas suecas muestra una clara mejora en comparación con el primer trimestre. Nuestro programa de reestructuración está avanzando a buen ritmo, y se espera que los ahorros en gastos operativos sean superiores a lo previsto y que se espera que los ahorros en gastos de capital contribuyan notablemente en la segunda mitad del año. Seguimos dando pasos importantes para el futuro y confío en que saldremos como una empresa más fuerte”.

El año pasado ha sido increíblemente difícil para Embracer, quien anunció un importante programa de reestructuración en junio que resultó en el cierre de múltiples estudios de juegos, despidos generalizados y docenas de cancelaciones de proyectos de alto perfil.

El informe del segundo trimestre muestra que hay 36 juegos menos en desarrollo año tras año en el segundo trimestre y la cantidad de desarrolladores de juegos administrados por el grupo cayó de 10,899 a 10,654 en el mismo período.

El informe también confirma una reducción del 5% en la plantilla de Embracer, un total de unas 900 personas, de las que Wingefors dijo: “Nunca es fácil separarse de personas con talento. Me gustaría dejar constancia de un agradecimiento especial a las personas que dejaron Embracer en el trimestre. Son decisiones difíciles y no las tomamos a la ligera. Para mí, personalmente, es crucial que el programa se lleve a cabo con compasión, respeto e integridad”.

Las grandes IP en el mundo de los videojuegos se han visto afectadas por la vorágine, incluido el desarrollador de “Star Trek Online”, Cryptic Studios, que ha sufrido despidos significativos según Gamesindustry.biz mientras los fanáticos temen una tan esperada nueva versión del título de Star Wars “Knights”. of the Old Republic”, que teóricamente está siendo desarrollado por Sabre Interactive de Embracer, ha sido silenciosamente descartado (según se informa, Embracer y Sabre Interactive se negaron a hacer comentarios cuando Insider Gaming los contactó).

Las medidas de reducción de costos de Embracer siguieron a una ola de gastos de dos años, en la que se hicieron con docenas de estudios de juegos, así como incubadoras de propiedad intelectual de peso pesado, incluida Middle-Earth Enterprises (el holding detrás de “El Señor de los Anillos” y “El Hobbit”). franquicias) por 395 millones de dólares, la editorial Dark Horse Comics (que posee títulos como “The Mask”) y Anime Ltd, una empresa de distribución de contenido animado japonés con sede en el Reino Unido. Embracer también compró los derechos de la franquicia “Tomb Raider” al desarrollador Square Enix, entre otros títulos.

Derrochar dinero estaba bien mientras las tasas de interés eran bajas y las audiencias, atrapadas en casa durante dos años durante la pandemia de COVID-19, acudían en masa a los juegos de computadora, pero con una recesión económica global que encarecía el dinero, Embracer comenzó el año pasado a buscar una manera de mitigar se reporta una deuda por valor de 1.500 millones de dólares. La solución inicial –un acuerdo de 2.000 millones de dólares con un socio misterioso (que se cree que es Savvy Games Group, de propiedad saudita)– colapsó en mayo en el último momento después de meses de negociaciones y llevó directamente a que Wingefors anunciara el programa de reestructuración de emergencia.



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