11 bit studios regresa a su oscuro mundo de helada historia alternativa.
Frostpunk 2 está en camino, la secuela del juego de supervivencia de construcción de ciudades con historia alternativa de 2018 del equipo. En esta ambiciosa secuela, la escala aumenta enormemente, y donde antes los jugadores administraban una ciudad de unas pocas docenas a quizás 300 personas, ahora tendrán que lidiar con miles y miles de trabajadores que necesitan ser alimentados, alojados y mantenido vivo para trabajar. Con tantos trabajadores surgen nuevas voces y desafíos para lograr mantener a todos contentos.
Me encantó el Frostpunk original, así que me alegra decir que pasé algunas horas con una versión beta de Frostpunk 2 antes del lanzamiento planificado del juego para PC con Windows a finales de este año, y quedé impresionado con el nuevo Frostpunk. escala que ofrece este juego. También estoy dividido sobre la naturaleza de algunas de las decisiones más pequeñas tomadas hasta ahora. Aquí está mi vista previa y mis pensamientos.
De un grupo de refugiados a una ciudad de supervivientes
La escala en Frostpunk 2 queda clara inmediatamente al comenzar, ya que comencé administrando una ciudad con miles de trabajadores. La construcción de un edificio individual ya no es suficiente para hacer crecer la economía de la ciudad o liberar viviendas adicionales. En su lugar, ahora construyes distritos exclusivos, rompes el hielo y despejas caminos para establecer complejos de viviendas, minas de carbón, bases de equipos de expedición e instalaciones de procesamiento de alimentos absolutamente enormes. Si un distrito pierde calor o la enfermedad se propaga, el número de muertos puede ascender a cientos.
El juego se ve hermoso y nunca me canso de ver cómo surgen distritos con nuevas carreteras y plataformas, o de ver máquinas rompehielos y autómatas a toda velocidad. Al ejecutarlo en mi PC con un RTX 3070, i7-13700KF y Samsung 980 SSD, todas las configuraciones están al máximo y la velocidad de fotogramas es súper fluida.
Los distritos se construyen (y amplían) utilizando un sistema basado en cuasi mosaicos. Esto significa que aún tienes un control preciso sobre la forma del distrito y hacia dónde se dirige a pesar de la gran cantidad de espacio que ocupa cada uno. Una vez ampliado, un distrito se puede personalizar aún más con edificios especiales, como una mina de carbón avanzada que aumenta la producción de un distrito industrial que ya está extrayendo un depósito de carbón. Estos edificios están disponibles a través de una investigación dedicada a través de diferentes facciones dentro de la ciudad (sus diferentes opiniones significan que debes considerar cada opción cuidadosamente, pero hablaremos de eso más adelante) y cada ruta tiene ventajas y desventajas.
Esa escala no se aplica sólo a lo que estás gestionando, sino también a cómo lo estás gestionando, ya que el tiempo ya no pasa día a día. En cambio, las semanas pasan rápidamente en el lapso de unos pocos minutos, y el pensamiento a corto plazo es aún menos aconsejable que antes. La versión beta de Frostpunk 2 que jugué terminó después de 300 semanas de juego y solo pasé un par de horas en el juego. Las decisiones tienen consecuencias y ya no basta simplemente con mantener la esperanza y eliminar la tensión. Ahora hay que jugar a la política.
La votación y las negociaciones son clave
Frostpunk 2 presenta el Consejo, y tú lo diriges como administrador de la ciudad. El Consejo está formado por representantes de las facciones de la ciudad, y las facciones más grandes, naturalmente, ocupan más de los 100 escaños del Consejo. Al principio solo hay dos facciones disponibles, y habrá más en el juego completo, pero con el tiempo estas dos se dividirán en más facciones, lo que complicará las negociaciones y atascará el proceso de hacer algo.
Cada facción tiene valores y objetivos diferentes, mientras que cada ley requiere al menos 51 votos para ser aprobada en el Consejo. Esto significa que dedicará una gran cantidad de su tiempo a dar vueltas y vueltas, tratando de asegurarse de que ningún grupo en particular se sienta también excluidos para evitar protestas y huelgas en el lugar de trabajo.
Como ejemplo de cómo podrían ir las cosas, es posible que desee aprobar una ley para obtener más apoyo para las expediciones para acelerar el proceso de exploración de los desechos congelados. Los Foragers y Icebloods, un grupo conservador que evita la tecnología avanzada y una facción escindida aún más radical, apoyan este concepto, por lo que eso me da 48 votos.
Para tener éxito, sólo necesito convencer a un puñado de otros miembros de los maquinistas o su facción disidente, los tecnócratas. Como los maquinistas ya me quieren más que los tecnócratas, hice un trato con los maquinistas: a cambio de apoyar esta votación (a pesar de que va en contra de sus puntos de vista), podría acordamos dejarles llevar la próxima ley a votación. Si intentan derogar una de mis muchas leyes que favorecen a los recolectores, enojaré al grupo al que más le gusto. En cambio, opto por financiar sus proyectos comunitarios. Si bien es costoso, me los quita de encima sin ninguna posibilidad de repercusiones futuras.
Este proceso se vuelve cada vez más difícil a medida que pasa el tiempo y con cada votación te encontrarás cada vez más dividido sobre cuál es la mejor manera de proceder. De todos los cambios realizados en Frostpunk 2, el sistema de votación y de facciones es, con diferencia, el más convincente, y estoy deseando saber cuántas facciones hay en el juego completo.
Pequeños detalles perdidos con las prisas
Con Frostpunk 2 avanzando con tanta audacia, hay algunos elementos que han quedado atrás cuyas ausencias definitivamente se sienten. En mi experiencia con el primer juego, mucho de lo que lo hizo especial fueron los pequeños detalles.
Ver a un autómata avanzar pesadamente y trabajar toda la noche fue significativo debido a la amenaza de quedarse sin recursos por la noche que previamente había plagado a la comunidad. Ver la nieve derretirse de los tejados fue algo muy importante, porque significaba que finalmente había acumulado suficiente carbón e investigado la tecnología adecuada para aumentar el nivel de calor del generador. Ninguno de ellos está presente en Frostpunk 2.
Algunas de ellas simplemente no tendrían sentido o serían imposibles ahora. No tiene sentido un ciclo día-noche si los días pasan en un par de segundos, y el gran aumento de la población de la ciudad significa que ya no tiene sentido construir y asignar autómatas manualmente.
Aún así, hay algunos pequeños detalles que podrían y deberían mantenerse. El mapa de calor, que era una excelente manera de mostrar de un vistazo qué edificios de tu ciudad estaban calientes, debería regresar a este juego. Desde This War of Mine hasta Frostpunk, los juegos de 11 bit Studios siempre se han deleitado con los momentos más tranquilos, y espero verlos en el juego completo.
Listo para volver a sumergirse en el hielo.
Hay mucho que amar de Frostpunk 2 hasta ahora, y eso es solo una muestra de un modo, sin profundizar en la historia ni ver facciones iniciales alternativas. Está claro que este juego está llegando alto, pero viene con la eliminación de algunas cosas que me encantaban de su predecesor.
Si bien espero que los estudios de 11 bits puedan recuperar algunos de los momentos y detalles más pequeños que hicieron que el primer juego fuera tan especial, no se puede acusar al equipo de jugar demasiado seguro para esta secuela. Realmente admiro el alcance de Frostpunk 2 y espero pasar docenas de horas más negociando y construyendo mi ciudad.
Actualmente, Frostpunk 2 está programado para lanzarse el 25 de julio de 2024 para PC con Windows a través de Steam, Epic Games Store y GOG. También estará disponible el primer día en PC Game Pass. Frostpunk 2 también llegará a Xbox Series X|S y PlayStation 5 en una fecha posterior. Cuando lo haga, estará disponible desde el primer día. Pase de juego de Xbox.