Activision, editor de Call of Duty, ha brindado una mirada incomparable a cómo funciona el emparejamiento en la serie de disparos, iniciando lo que pretende ser una «conversación continua» sobre el proceso.
Los factores que determinan a quién te enfrentas en los modos multijugador de Call of Duty han sido durante mucho tiempo tema de debate entre los jugadores. En una extensa publicación en el sitio web oficial de Call of Duty, Activision proporcionó un desglose detallado del emparejamiento para desmitificar el proceso y anular las teorías de larga data de que la habilidad del jugador es el principal factor determinante.
«A menudo vemos que la comunidad se refiere a nuestro sistema de emparejamiento como ‘emparejamiento basado en habilidades», dice Activision. «Call of Duty considera la habilidad (o más específicamente el desempeño del jugador) como un componente, como lo hace la mayoría en la industria, pero la habilidad no es la variable dominante. Consideramos y priorizamos varios factores para crear lobby».
El principal de ellos es la conexión a Internet del jugador. «El ping es el rey», explica Activision. «La conexión es el factor más crítico y de mayor peso en el proceso de emparejamiento». El segundo factor más importante es el tiempo, con el objetivo de que los jugadores entren en acción lo más rápido posible en lugar de estar de brazos cruzados en los lobbys.
Después de esto, todo se reduce a elementos como la diversidad de listas de reproducción, mapas y modos recientes, habilidad y rendimiento, dispositivo de entrada, plataforma y si el chat de voz está habilitado o no.
Profundizando más en esa importante cuestión de la habilidad, Activision aclara la multitud de factores que intervienen en la determinación del rendimiento general de un jugador. Esto incluye muertes, victorias, derrotas, selección de modo, partidas recientes y más en todas las experiencias multijugador.
Según el editor, por lo que se desprende de los datos del juego, limitar el alcance de las habilidades de los jugadores en las partidas da como resultado un «ecosistema más saludable», aunque es consciente de que no es una solución perfecta. «También entendemos que muchos jugadores de alto nivel quieren más variedad de experiencia, pero a menudo sienten que sólo obtienen el lobby más ‘sudoroso'», dice. «Hemos escuchado estos comentarios claramente y continuaremos probando y explorando activamente formas de mitigar esta preocupación».
Con ese fin, Activision ha realizado pruebas en las que, sin que los jugadores lo supieran, la habilidad se eliminó por completo de la ecuación del emparejamiento. Según los resultados, parece que seguirá siendo un factor contribuyente en el futuro previsible, aunque el editor dice que continuará realizando estas pruebas ocasionalmente para determinar si su eliminación «tiene sentido».
La publicación completa del blog contiene mucha más información sobre el proceso de emparejamiento y es una lectura interesante y reveladora. Sin embargo, vale la pena señalar que esta información se refiere al modo multijugador de Call of Duty solo en juegos como Modern Warfare 3, y la discusión sobre cómo funciona en Warzone y los modos clasificados se guardará para otro día.
Vea cuál de las muchas entradas de la serie de disparos ocupa el primer lugar a medida que clasificamos las mejores juegos de Call of Duty.