Endgame Grind de Diablo 4 es una combinación de mazmorras desafiantes y actividades de mundo abierto


El juego final de Diablo IV implica completar recompensas por un árbol espeluznante, luchar contra Helltides y conquistar mazmorras de pesadilla desafiantes para que los jugadores continúen progresando en sus personajes.

Blizzard finalmente ha abierto el telón del final del juego de Diablo IV, revelando con mayor detalle lo que harán los jugadores después de haber completado la campaña de la historia principal del juego. En un nuevo video titulado «Into the Endgame», los miembros del equipo de Diablo IV explican qué pueden esperar los jugadores del final del juego, y es una combinación de diferentes actividades.

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Para aquellos que buscan un desafío similar al sistema Rift de Diablo III, Nightmare Dungeons será una excelente manera de volverse más poderosos. Diablo IV cuenta con más de 120 mazmorras, y cualquiera de ellas se puede convertir en una mazmorra de Pesadilla usando un Sigilo de Pesadilla. Si lo hace, esencialmente creará un modo difícil de esa mazmorra, uno con monstruos más difíciles, diferentes objetivos y varios afijos que cambiarán la experiencia. Un afijo mencionado por el director asociado del juego, Joseph Piepiora, es el afijo Hellgate, que generará portales al azar en toda la mazmorra a través de los cuales pulularán monstruos que normalmente no se encuentran en la mazmorra.

Las mejores recompensas vendrán al jugar en dificultades de nivel mundial más altas, pero hacerlo es un poco más complicado que simplemente seleccionar una dificultad más difícil a través de un menú. Una vez que los jugadores hayan completado la campaña, deberán completar mazmorras culminantes para desbloquear niveles mundiales más altos. Estas mazmorras están destinadas a poner a prueba a los jugadores para asegurarse de que tienen lo necesario para sobrevivir en la siguiente dificultad.

Fuera de las mazmorras, hay una serie de actividades de mundo abierto centradas en el final del juego en las que los jugadores pueden participar para continuar progresando en sus personajes. Helltides verá ciertas secciones del mapa consumidas por una tormenta infernal donde el cielo se vuelve rojo y los ríos se llenan de sangre. Como resultado, los enemigos en esta área serán más poderosos, y derrotarlos otorgará fragmentos que se pueden entregar por grandes recompensas. Diablo IV también contará con un sistema de recompensas, donde los jugadores recolectarán Susurros de los Muertos en nombre del misterioso Árbol de los Susurros. Las recompensas se pueden convertir en cachés de recompensas. Los jugadores también querrán asegurarse de completar la versión normal de varias mazmorras para desbloquear aspectos legendarios (algunos de los cuales ya hemos visto gracias a la versión beta), que se pueden usar para convertir elementos en legendarios.

Para los jugadores con mentalidad más PvP, Fields of Hatred es la zona PvP final de Diablo IV donde los jugadores lucharán para recolectar y luego limpiar fragmentos que se pueden usar para adquirir equipo final. Sin embargo, limpiar y extraer fragmentos no será fácil, ya que otros jugadores buscarán matarse entre sí y robar fragmentos para besarse con los mayores botín.

Mientras tanto, los jugadores subirán de nivel y desbloquearán habilidades. Después del nivel 50, los jugadores comenzarán a ganar puntos Paragon y desbloquearán el sistema de progresión de Paragon Board, donde los jugadores pueden perfeccionar aún más sus personajes. El tablero no se vio en la beta abierta reciente de Diablo IV, pero Piepiora dijo que el tablero Paragon ofrece «mucha más profundidad, mucha más personalización y muchas más opciones sobre la marcha» para los jugadores a medida que avanzan en sus personajes.

Blizzard dará más detalles sobre el juego final de Diablo en una transmisión en vivo el 20 de abril, donde el creador de contenido de Diablo, Rhykker, se unirá a los miembros del equipo de desarrollo para hablar sobre los sistemas del juego final y cómo se implementarán los comentarios de los jugadores de la versión beta en el juego completo.

La versión beta de Diablo IV demostró ser un gran éxito para Blizzard, y el desarrollador la calificó como la versión beta más exitosa en la historia de la franquicia. Sorcerer y Necromancer demostraron ser las dos clases más populares durante la beta abierta, y más de 2,6 millones de jugadores alcanzaron el nivel 20. El lanzamiento de Diablo IV está programado para el 6 de junio, aunque los jugadores que reserven las ediciones de lujo o ultimate del ARPG estarán acceso anticipado concedido a partir del 2 de junio.

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