Entrevista: Cómo System Shock equilibró la recreación fiel y el diseño moderno


Agrandar / Rehacer y remasterizar un juego venerado puede ser casi tan complicado como rehacer a un empleado de la estación espacial como un cyborg ejecutor.

Después de casi siete años de desarrollo, más de una década después de que Stephen Kick comenzara a buscar los derechos y casi 30 años después de su lanzamiento, Choque del sistema está de vuelta. Es a la vez tal como lo recuerdas y también bastante nuevo.

Uno de los aspectos únicos de esta nueva versión del juego de Nightdive Studios es cómo mezcla los conceptos de «remake» y «remaster», que normalmente se aplican como etiquetas binarias. Los niveles, acertijos, enemigos, armas y elementos son prácticamente iguales, aunque se ven y se sienten diferentes. Se rehicieron las texturas, los efectos visuales, los registros de audio y el motor, y se modificaron algunos elementos de la historia para lograr la cohesión. No todos los códigos de las puertas son iguales (excepto el famoso), y algunas habitaciones y pasillos están rediseñados para una mejor navegación. ¿Es esto algo así como un… remake-ster?

Le pregunté a Stephen Kick, director ejecutivo de Nightdive, y a Larry Kuperman, director de desarrollo comercial, cómo decidió el desarrollador qué cambios realizar en uno de los clásicos más venerados e influyentes de los juegos para hacerlo accesible a una audiencia moderna. Estaban más que preparados para la pregunta, aparentemente habiéndosela hecho ellos mismos.

«Ese fue uno de los pilares más grandes sobre los que construimos el juego, que cualquiera que lo haya jugado originalmente, debería sentir que lo está jugando de nuevo», dijo Kick.

«Ha sido un tema, un mantra nuestro», dijo Kuperman. «Para todos nuestros juegos, nos gusta decir que los juegos se juegan de la forma en que los recuerdas. No de la forma en que de hecho hizo en su 486 [computer]pero de una manera evocadora».

Habiendo jugado alrededor de una docena de horas de choque del sistema, Estoy de acuerdo (una revisión completa puede seguir). Se ve bien y suena tan siniestro y espeluznante como el original. Incluso en un Steam Deck, funciona sin problemas. Puede ajustar la dificultad y alternar varias mejoras de calidad de vida en el juego. Pero su rechazo inherente contra su fantasía de poder, la forma en que puede quedar atrapado por la falta de recursos contra los enemigos que se generan automáticamente, permanece.

Choque del sistemaTráiler de lanzamiento.

Les dije a Kick y Kuperman que había olvidado este aspecto del juego: morir, reaparecer en un replicador médico y luego verse obligado a intentar llegar al mismo punto nuevamente, esta vez con menos munición o salud, y tal vez con más robots. . El estudio mantuvo intencionalmente este aspecto, reconoció Kuperman.

«Creo que a la gente le va a resultar realmente desafiante. Hay partes que van a ser frustrantes, eso está bien», dijo. «Cuando superas esa frustración, la satisfacción que obtienes es proporcional a la frustración que sentías antes».

Choque del sistema ya está disponible para PC en las tiendas Steam, GOG y Epic. Las versiones para las consolas PlayStation y Xbox seguirán «a su debido tiempo», ha dicho Nightdive. Lo que sigue es más de mi entrevista con Kick y Kuperman, resumida y editada para mayor claridad.



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