Entrevista de Crytek: el éxito de Hunt Showdown y cómo ha evolucionado


Si bien Hunt: Showdown se lanzó en Steam Early Access en febrero de 2018, desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en algo mucho más. Cinco años después, ahora está disponible en casi todas las plataformas de juegos imaginables y no parece haber señales de que el juego esté desacelerando.

MP1st tuvo la oportunidad de hablar con Crytek sobre Hunt: Showdown, donde le preguntamos al estudio sobre el éxito del juego, su mayor actualización de título hasta el momento. Mareas de corrupcióny más.

Las respuestas a las preguntas son: David Fifield (director general de Hunt), Dennis Schwarz (director de diseño de Hunt) y Richard Dansky (director narrativo de Hunt).

Entrevista de Crytek sobre Hunt Showdown:

MP1st: Después de todos estos años, Hunt Showdown sigue siendo fuerte. Hemos visto el ascenso y la caída de muchos juegos multijugador, desde indies hasta los grandes editores AAA, siendo Hyenas de SEGA uno de los más recientes, y que ni siquiera se lanzó. ¿Cómo ha logrado el equipo alcanzar el éxito donde tantos otros han fracasado? ¿Cuál es tu secreto?

David Fifield: Uno de los puntos clave de nuestro éxito, que comenzó en los días del acceso temprano, es que hemos escuchado constantemente a nuestra comunidad y reaccionamos rápidamente a sus comentarios. Nuestras actualizaciones de contenido también son un factor importante en nuestro éxito continuo, como el actual evento «Marea de corrupción». La serie “Tide” ha sido muy bien recibida este año y nuestro último evento lanzó un nuevo Wild Target, Rotjaw. Incluso hemos logrado batir nuestros récords de CCU este año (cinco años después del lanzamiento) gracias a estas actualizaciones de contenido. Buscamos mejorar constantemente nuestros eventos y lanzamientos de contenido para el futuro, ya que son muy bien recibidos por nuestra comunidad.

MP1st: Cinco años es mucho tiempo para respaldar un juego como Hunt Showdown y, como muchos, nos sorprende ver que se está fortaleciendo. ¿Por qué el equipo no ha seguido adelante, como algunos esperarían? ¿Siempre se planificó el canal de contenido, o hubo un momento en el que el equipo podría haber debatido dejar de ofrecer soporte, o tal vez uno en el que supieron que tenían algo especial aquí?

Dennis Schwarz: Hunt Showdown es un proyecto que apasiona a muchos miembros del equipo. Nos propusimos ofrecer algo nuevo y único, le pusimos mucho amor y queríamos verlo crecer y durar muchos años, ¡y todavía lo hacemos! Esta pasión nos ayudó a superar algunos contratiempos durante el acceso anticipado, con servidores que requerían reinicios frecuentes y errores que retrasaban el juego inicialmente. Poco a poco pudimos fortalecer nuestra posición y recuperar la confianza para construir una base de jugadores leales. Parte del éxito de Hunt durante ese período inicial fue mantenerse en estrecho contacto con nuestra comunidad y reaccionar rápidamente a las tendencias y problemas, ofreciéndoles mejoras constantes y contenido nuevo, y viendo a cambio su agradecimiento. Hemos sacado mucha fuerza de esto.

MP1st: Hunt Showdown tuvo el único (?) cruce con otras propiedades de Crytek. ¿Se ha pensado en ramificar eso a otras IP? Existen muchas películas y videojuegos de vaqueros, así como algunos personajes históricos que podrían encajar muy bien en el universo. Monstruos, por supuesto, también. ¿Cuál es la postura general del estudio sobre esa idea?

David Fifield: Se han discutido cruces de IP, pero no tenemos nada que comentar actualmente.

MP1st: A principios del próximo año llegará una actualización del motor, con la caída de las consolas de última generación. Las imágenes y el rendimiento mejorados son un hecho, pero ¿qué más pueden esperar los jugadores con esta actualización? ¿Podemos esperar que sean posibles nuevas mecánicas de juego que antes no eran posibles? ¿Permitirá esto que el juego se ajuste a la visión que el estudio tenía antes pero que era limitada? ¿Se retocarán todos los mapas con las mejoras del motor actualizado?

David Fifield: No hay nada más que agregar sobre la actualización del motor o el nuevo mapa aparte de lo que se ha compartido en público.

MP1st: ¿Los lanzamientos de próxima generación traerán contenido de consola y lanzamientos de actualizaciones más acordes con la PC? ¿Podemos esperar una base de jugadores unificada con juego cruzado o los jugadores de PC permanecerán separados?

David Fifield: Uno de los objetivos principales de la actualización del motor es lograr paridad entre las fechas de lanzamiento y el contenido de la consola y la PC. En el lanzamiento, todos los grupos de emparejamiento y la separación de plataformas funcionarán como lo hacen actualmente.

MP1st: Tide of Corruption es el mayor lanzamiento del juego hasta la fecha. ¿Podrías contarnos sobre ello? ¿Qué lo diferencia de las otras gotas? ¿Cuáles fueron algunas de las inspiraciones detrás de las armas, los cazadores y los pactos?

Richard Dansky: Todo comienza con Butcher’s Cleaver. Es el personaje que une toda la historia con el nacimiento del Pacto Demente.

El Pacto Demente reverencia al Escultor. Son cazadores que han sucumbido a la idea del eventual triunfo del Escultor. Ven a los Objetivos como los acólitos imperfectos del Escultor y buscan reemplazarlos (en realidad, convertirse en ellos) cazándolos. Y una de las cosas que buscan es Murmurstone, una reliquia del Escultor, que creen que les otorgará un poder inmenso y los acercará a la apoteosis. Butcher’s Cleaver se encuentra en el centro de esta vorágine de sangre y terror. Él lidera el Pacto, establece sus planes y direcciones y, en la mayoría de los casos, es suya la mano que sostiene la espada para ejecutar esos planes. Pero tiene muchos seguidores y ellos son verdaderos creyentes.

El Pacto de la Muerte, por otra parte, tiene un objetivo mucho más sencillo. Ven que se dejan de lado todas las travesuras con las leyes habituales de la vida y la muerte y quieren detenerlas. Vivo está vivo, muerto está muerto, y así debe ser, según Sofía y su equipo. Son un grupo muy diverso, pero tienen esto en común, y eso se debe a que tienen personajes con historias de fondo profundas e interesantes. Y parecía natural traer de vuelta al señor Chary y su Pacto Infernal. Murmurstone es exactamente el tipo de cosa con la que le gustaría hacer cosas terribles, porque usará cualquier cosa que tenga a mano, sin importar lo horrible que sea, para lograr sus fines. La buena noticia es que el Pacto Infernal está
contra el Escultor, pero usarán cualquier cosa para librar esa pelea. Fue realmente interesante ver cómo evolucionó el Pacto Infernal a medida que cambiaron las circunstancias en el pantano, con nuevos poderes entrando en la ecuación y los más antiguos sin tanta presencia.

Además, contamos con equipo nuevo e interesante para llevar a la batalla en el pantano. Dos de los que estamos particularmente orgullosos son el nuevo consumible, el Fire Beetle, y la nueva arma, el bate de béisbol. El primero fue concebido como un contrapeso al Choke Beetle: donde hay humo, tiene que haber llamas. Y para el bate de béisbol, queríamos proporcionar una nueva arma cuerpo a cuerpo contundente, y esto había estado en la lista de deseos de los fanáticos por un tiempo.

MP1st: El bate de béisbol es bastante satisfactorio, especialmente el sonido del golpe. A la comunidad parece gustarle, pero algo en común que hemos visto es también el equilibrio. Algunos piensan que es demasiado poderoso, pero otros han señalado que otras armas cuerpo a cuerpo están siendo relegadas a las cartas: el machete, por ejemplo. ¿Se habla de un posible reequilibrio/renovación de las armas cuerpo a cuerpo?

Dennis Schwarz: El bate de béisbol es una gran adición al juego. Finalmente, los jugadores tienen una poderosa arma cuerpo a cuerpo contundente de ranura pequeña, que es excelente contra esos molestos Inmoladores que estallan en llamas cuando son atravesados ​​por balas o cuchillas. En Hunt, el combate cuerpo a cuerpo contundente, como el que usan los plumeros, siempre se considera la opción económica, ya que consume menos energía con cada ataque que las armas blancas. El bate de béisbol se mantiene fiel a esto, pero, por supuesto, tiene otros inconvenientes. Donde el Machete causa sangrado, el Cavalry Sabre tiene más alcance, pero debes ser más preciso. Al equilibrar las armas que ocupan un espacio similar en el inventario, deben estar bastante cerca para evitar que una opción domine a las demás. Esto significa que debemos asegurarnos de que el bate de béisbol no sólo sea bueno contra los monstruos, sino también contra los cazadores enemigos. Estamos vigilando de cerca el equilibrio de todo el arsenal y siempre nos ajustaremos si sentimos que
un arma está eclipsando al resto. Por supuesto, también es un fantástico juguete nuevo con el que jugar ahora mismo. ¡Joder!

MP1st: ¿Será esto lo que los jugadores pueden esperar de las caídas en el futuro en términos de tamaño? ¿Cómo se ve el soporte para los puertos posteriores a la próxima generación? ¿Podemos esperar muchos años más?

David Fifield: No podemos revelar mucho, pero podemos confirmar que nuestro enfoque estará en lanzar más contenido para los jugadores, incluido un nuevo mapa que se lanzará junto con nuestra actualización de próxima generación.

MP1st: ¿Crytek ha considerado hacer el juego F2P? ¿O como parte de Game Pass o PS Plus?
David Fifield: No podemos confirmar nada parecido por el momento.

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MP1st: Muy bien, última serie de preguntas. Sé que deberíamos ceñirnos a Hunt Showdown, pero nuestro Los lectores no nos perdonarán si no preguntamos sobre Crysis 4. ¿Qué está pasando allí? Es Ha pasado más de un año desde la última vez que supimos de él.

David Fifield: ¡Crysis 4 todavía está en desarrollo y tenemos un gran equipo trabajando en ello! Lo actualizaremos una vez que tengamos más detalles al respecto en el futuro.

MP1st: Pensamientos finales: mirando el pasado, el presente y el futuro, ¿qué es lo que te gustaría decirle a los fans?

David Fifield: Hunt: Showdown ha tenido una increíble historia de cinco años con una creciente y dedicada base de fans que regresan fielmente actualización tras actualización. Estamos emocionados de probar cosas nuevas y tomar más riesgos con el contenido narrativo y de juego vinculado a cada uno de nuestros eventos y buscamos mantener este impulso creciendo. Nosotros, en el equipo, estamos firmemente convencidos de que los mejores días de la franquicia Hunt están por llegar y esperamos superar los límites y explorar nuevos rincones oscuros de Hunt.



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