Entrevista del predecesor con Omeda Studios: Paragon Reborn y los cambios que lo impulsan


Predecesor es la próxima versión de Omeda Studios del MOBA de acción en tercera persona, basándose en los cimientos del efímero juego de Epic Games. Dechado, una versión basada en acción del género que fue archivada para que el estudio se centrara en Fortnite. Justo en el momento del global lanzamiento de la beta abierta, logramos hacerle a Robbie Singh, CEO de Omeda Studios, algunas preguntas sobre la génesis del juego y los planes para el futuro.

MP1st: ¿Eras jugador del Paragon original? ¿Por qué decidiste asumir la tarea de crear un juego MOBA basado en Paragon en lugar de crear uno completamente desde cero?

Robbie Singh (CEO de Omeda Studios): Oh sí. qUn breve contexto sobre mí es que antes de comenzar esto, era creador de contenido en YouTube y Twitch, y en realidad era el mayor creador de contenido de Paragon. Ya estaba creando una gran cantidad de contenido para el juego, había creado una comunidad bastante grande en torno al juego y cuando Epic Games decidió cerrar Paragon para centrarse en Fortnite, pensé: «Oye, soy el mayor creador de contenido en esto». espacio, creo que tengo algunas ideas muy interesantes sobre cómo podría verse un MOBA de próxima generación”, y esa fue mi idea detrás de comenzar este proyecto.

MP1st: ¿Te sorprendió? cuando ¿Epic Games decidió cerrar Paragon? ¿Te pareció un juego único en ese momento?

Robbie Singh: Sí definitivamente. Fue un shock bastante grande, pensé que Paragon aportaba algo único al género MOBA. A Muchas empresas estaban creando juegos con perspectiva de arriba hacia abajo al estilo de LoL y Paragon fue una versión única. Eso fue lo que realmente me atrajo, no seguía realmente las reglas ni los sistemas subyacentes de los MOBA, se parecía mucho a un juego de acción.

Entrevista predecesora

MP1st: ¿Qué diferencia a Predecessor de otros intentos de devolverle la vida a Paragon, como Modelo: el superprime?

Robbie Singh: Creo que la clave para nosotros siempre ha sido que queríamos centrarnos en la jugabilidad, asegurándonos de que en sí misma él Es realmente genial experimentarlo, muy divertido para los jugadores y centrarse en el combate momento a momento que creo que los jugadores realmente disfrutan de Predecessor. Eso realmente nos distingue, dedicamos mucho tiempo y esfuerzo a pulir a nuestros héroes, asegurándonos de que las mecánicas se sientan realmente bien, y eso es lo que nos diferencia no solo de otras personas que intentan hacer cosas similares, sino también de otras personas que intentan hacer cosas similares. el género MOBA en general, donde muchos de los juegos de arriba hacia abajo, por muy buenos que sean, no se sienten muy inmersos en la acción. No creo que suban la adrenalina como esto, y realmente queríamos duplicar esas cosas.

MP1st: ¿Planeaste que Predecessor fuera un juego gratuito desde el principio, o es algo que decidiste cambiar a medida que avanzaba el desarrollo?

Robbie Singh: Definitivamente fue algo en lo que pensamos desde el principio. El género MOBA siempre ha estado dominado por títulos gratuitos y es necesario ser un juego gratuito para al menos participar en el género, por lo que siempre lo creamos teniendo en mente el juego gratuito. Sin embargo, nuestro enfoque desde el principio fue que realizaríamos un acceso anticipado pago para que podamos iterar con una pequeña cantidad de personas y realmente refinar el producto antes de pasar a la versión beta abierta. Y ahora que estamos en la beta abierta, estamos ampliando ese grupo de jugadores y continuamos iterando el producto, pero también creemos que está en un lugar realmente excelente, con gente haciendo torneos todas las semanas y eso nos dio mucho estímulo para lanzar la beta abierta.

Entrevista predecesora Entrevista predecesora

MP1st: ¿Qué podemos esperar en términos de contenido posterior al lanzamiento, especialmente nuevos héroes? ¿Algún calendario de nuevos lanzamientos que nos puedas dar?

Robbie Singh: Tenemos nuevos héroes muy pronto, habrá otro héroe nuevo que se lanzará el 9 de abril, poco después habrá una actualización del sistema de elementos, tres semanas después de que salga otro nuevo héroe y se lanzará un nuevo modo de juego. . Intentamos lanzar un nuevo héroe cada seis semanas y, a medida que nos acercamos a nuestro lanzamiento global completo, comenzamos a aumentar esa cadencia y tendremos un modo clasificado que saldrá en un par de meses.

MP1st: ¿Cuáles son las características principales que crees que aporta un MOBA en tercera persona sobre los MOBA isométricos más comunes, como League of Legends y otros juegos, además del obvio enfoque en la acción?

Robbie Singh: Yo diría que una de las cosas que hemos hecho también es asegurarnos de que Predecessor sea un juego que todos puedan jugar en cualquier lugar. Está disponible para PC y consola, y por supuesto estará disponible en Xbox de forma totalmente cruzada, eso es algo que no existe para League of Legends y Dota. Creo que ese también era uno de los objetivos que teníamos: el juego debe ser gratuito y también debe ser accesible para la mayor cantidad de personas posible, porque creemos que un juego como este realmente resuena entre los jugadores de consola. Muchos de los mejores títulos de PlayStation y Xbox han sido juegos en tercera persona y esto realmente encaja bien con esa audiencia.

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MP1st: Cuando se lanzó Paragon, tenía algunos requisitos de sistema bastante elevados. ¿Hiciste algún tipo de optimización para este lanzamiento para asegurarte de que funcione con especificaciones bastante modestas?

Robbie Singh: Hemos realizado muchas optimizaciones por nuestra parte, pero Epic también ha optimizado Unreal Engine y también hemos pasado a Unreal Engine 5. Ha habido optimización en ambos extremos, y El juego también se ejecuta en PlayStation 4. Obviamente, recomendamos jugar en la última generación de consolas para obtener la mejor experiencia, pero el juego definitivamente se ejecutará en máquinas con especificaciones más bajas y se ampliará en consecuencia.


Nos gustaría agradecer a Omeda Studios por tomarse un tiempo de su agenda para responder nuestras preguntas.



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