Epic Games Store es una historia de éxito no contada con 80 millones de MAU, dice Sweeney; Está cogiendo vapor rápidamente


Tras la innovadora victoria obtenida en el juicio Epic v. Google, The Verge entrevistó al fundador y director ejecutivo Tim Sweeney sobre varios temas, incluida la Epic Games Store.

Uno de los principales objetivos de la demanda contra Google (y Apple) es poder establecer Epic Games Store en Android e iOS. Cuando se le preguntó si sería sólo una tienda de juegos o una tienda de aplicaciones más genérica, Sweeney fue claro:

Epic Games Store no es una tienda de juegos, ¿verdad? Es la tienda operada por Epic Games. Así que ya tenemos muchos no juegos allí. Tenemos el navegador web Brave, tenemos una serie de herramientas de creación de software, incluido Unreal Engine, y hay más por venir, incluidas otras herramientas de creación y productividad increíbles. Alojaremos cualquier aplicación que cualquiera quiera de cualquier tipo.

Creo que el mercado de los juegos es algo a lo que estamos excepcionalmente cerca, por lo que creo que probablemente podríamos forjar asociaciones y oportunidades más estrechas en los juegos, pero estaremos abiertos a todos en Android como lo estamos en PC.

Por supuesto, Epic Games Store se lanzó originalmente hace unos cinco años para PC y hizo su debut en The Game Awards. El objetivo era ofrecer una tienda alternativa al casi monopolio de Steam, permitiendo a los desarrolladores retener un porcentaje mucho mayor de los ingresos de sus juegos. Mientras que Steam (al igual que las tiendas de consolas y Android/iOS) cobra una tarifa del 30% de forma predeterminada, aumentando los costos entre un 300% y un 400%, Epic Games Store solo solicitó el 12% de los ingresos y también eliminó la tarifa habitual del 5%. para juegos creados con Unreal Engine distribuidos a través de EGS.

A lo largo de los años, Epic atrajo tanto a usuarios como a desarrolladores regalando juegos gratis de forma regular y pagando exclusivas cronometradas como Metro Exodus, Borderlands 3, Control, The Outer Worlds, Detroit: Become Human, MechWarrior 5: Mercenaries, Shenmue 3. , Ooblets, HITMAN 3, Oddworld: Soulstorm, Chivalry 2 y Final Fantasy VII Remake, por nombrar algunos. Si bien recientemente supimos que Epic Games Store aún no es rentable, Sweeney le dijo a The Verge que EGS es la «historia de éxito no contada» que rápidamente alcanza a Steam con sus 80 millones de MAU.

Hemos obtenido mucha tracción con Fortnite de muchas maneras diferentes, y con Epic Games Store, vamos a seguir invirtiendo mucho aquí. La Epic Games Store es la historia de éxito no contada que se esconde detrás. Desde su lanzamiento en 2018, ahora tenemos 80 millones de usuarios activos mensuales. Steam tiene 120 millones, ¡así que los atraparemos rápidamente!

Cuando se le preguntó si planeaba continuar con un modelo agresivo de búsqueda de exclusivas de Epic Games Store, Sweeney dijo que en su lugar están empleando un modelo «ridículamente agresivo», insinuando más exclusivas en camino.

No, estamos en un modelo diferente, que se llama «modelo de persecución ridículamente agresiva». Si se trata de una presentación de 10 diapositivas, estará en la diapositiva 11.

El fundador de Epic Games también tuvo algo bueno que decir sobre Steam Deck. Le gustaría apoyarlo con Fortnite, pero lamenta no tener suficientes programadores y que el ‘increíble’ hardware Deck no venda más unidades, ya que sería una buena forma de justificar el esfuerzo.

Si tan solo tuviéramos unos pocos programadores más. Es el problema de Linux. Me encanta el hardware Steam Deck. Valve ha hecho un trabajo increíble allí; Desearía que llegaran a decenas de millones de usuarios, momento en el que tendría sentido respaldarlo.

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