«Epic ha sido genial para muchos indies», dice el creador de X-COM y Phoenix Point


COLUMNAS PC GAMER DE JULIAN GOLLOP

(Crédito de la imagen: juegos instantáneos)

¿Sabías que Julian Gollop ha escrito cuatro columnas para nosotros, incluidos temas como la creación del género de construcción de mazos? Encuéntralos todos aquí (se abre en una pestaña nueva).

La estrategia de Epic de exclusivas cronometradas ayudó a convertirlo en una fuente establecida de ofertas de videojuegos, pero no sin inspirar bastante virulencia, algunas de personas con quejas comprensibles, pero muchas de Steam stans. Este vitriolo a menudo se dirige hacia los desarrolladores que también aceptan estos acuerdos, como sucedió cuando Phoenix Point (se abre en una pestaña nueva) Studio Snapshot Games se asoció con la tienda. Sin embargo, esto no ha agriado al CEO y creador de X-Com, Julian Gollop, sobre la estrategia.

«Cuando hicimos nuestra exclusiva de Epic, estos fueron los primeros días de la promoción de la tienda Epic, sí, hubo mucha hostilidad. Y también muchas teorías de conspiración al respecto. Todo el spyware chino y todo lo demás. «Obviamente, eso se ha calmado un poco, y Epic ha sido excelente para muchos indies, de hecho. Era otra vía para obtener financiamiento, por supuesto, lo cual es muy, muy difícil de conseguir con un estudio independiente. Entonces, en general, fue muy positivo para Phoenix Point en sí. Teníamos dinero extra que se destinaría a hacer el juego, que no teníamos de otra manera. Así que realmente ayudó a la calidad del juego en sí, nos ayudó a lanzarlo más temprano que tarde y nos permitió para poner más contenido, así que fue bueno».

Era otra vía para obtener financiación, por supuesto, lo cual es muy, muy difícil de conseguir con un estudio independiente.

julian gollop



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