Era de la navegación: puntuación cero


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Algunos de los comentaristas habituales que orbitan mi magnificencia como una sala llena de asistentes de Comicon alrededor de una mujer atractiva sola han notado un patrón curioso que surge en mi lista de juegos favoritos, en el que muchos de ellos, de alguna manera, presentan un bote de manera prominente. Piénsalo. Regreso de la Obra Dinn. Spiritfarer. Silent Hill 2 tiene ese momento en el que James Sunderland va a un lago navegable el día en que «los maridos más atentos del mundo entran gratis». Dark Souls… erm… tiene un par de espadas que posiblemente podrían reutilizarse como un mástil de mesana. Y mire todas las demás pistas: le gustan los libros de Horatio Hornblower, tiene un baño, depende físicamente del agua para seguir viviendo, claramente nos hemos topado con el código secreto que asegurará una revisión positiva de Yahtzee Croshaw. Bueno, tenía que llegar al fondo de esto, odiaría pensar que algún aspecto de mi comportamiento se había vuelto confiable de alguna manera, si mi esposa se enteraba, me obligaría a comenzar a descargar el lavavajillas nuevamente. Así que jugué un poco a Sailing Era la semana pasada, un juego de rol de administración abierto ambientado en la Era de la navegación que presenta barcos tan prominentemente como cualquier juego, y que logró impresionarme desde el principio por tener la ingeniosa previsión. para salir a mediados de enero cuando hay mierda de todo lo demás de lo que vale la pena hablar.

Sailing Era es un juego chino. Los cuales son similares a los juegos japoneses, excepto que los personajes tienen un toque de pánico desesperado en sus ojos porque temen ser desaparecidos por el gobierno. Además de eso, la pista principal que lo delató fue que la jodida cosa estaba en chino de forma predeterminada y tuve que recorrer los menús tratando de adivinar mi camino hacia la opción de idioma. Lo que bien podría dar inicio a mi primera crítica: está localizado tan bien como un turista estadounidense en el círculo polar ártico. El diálogo está mal enmarcado en el resto de la interfaz con espacios faltantes ocasionales y saltos de línea en medio de las palabras y, en general, se lee como si Google Translate lo hubiera maltratado en un callejón. Lo cual contrasta inmediatamente con la vibra de internacionalismo que Sailing Era está tratando de transmitir, se supone que se trata de seguir a una variedad de personajes de todo el mundo en una era maravillosa de exploración y descubrimiento en la que todos los diversos pueblos del mundo pueden unirse y encontrar puntos en común sobre cuánto odian a los europeos.

Sailing Era es muy ambicioso y, al mismo tiempo, bastante simplificado. Se propone hacer un patio de recreo de todo el mundo de clítoris, cada mar y cada continente trazados para que los despejes sistemáticamente, con cada puerto importante y asentamiento de la época colocados con precisión. Si quieren sacar DLC para esto, tendrán que dejarte ir a la maldita luna. Traficando queso a través del Mar de la Tranquilidad o algo así. Y, sin embargo, la gran cantidad de puertos disponibles para visitar no cuenta para TANTO porque todos ellos son solo pantallas de menú glorificadas y la mitad de los puertos en África usan exactamente el mismo fondo con exactamente el mismo tipo zalamero y conspicuamente europeo. manejando el puesto comercial. Descubrí que el ciclo de juego central consistía en completar tu mapa, es decir, apuntar tu barco hacia la costa, dejar caer las velas y esperar por Cristo que te tropezarás con otro asentamiento antes de que se agoten tus suministros y la tripulación tenga que comenzar. recolectando recortes de uñas de los pies de los demás para nutrirse. Pero como mecánico central, trazar el mapa del mundo es probablemente la actividad menos interesante.

Explorar las regiones inexploradas de uno de los entornos más hostiles de la Tierra en lo que equivale a una pila de árboles muertos y telas es un pasatiempo notoriamente aburrido. Entiendo que hay un límite para la emoción de la aventura náutica que se puede representar cuando la cámara está a media milla de la acción, pero tal vez mi equipo de extraños extranjeros sospechosos podría haberse enfrentado a un poco más de rechazo de los puestos de avanzada en países remotos u hostiles. ¿Así que tendrías que halagarlos un poco antes de que acepten dejarte llenarte de suministros y diamantes de sangre a mitad de precio? ¿O es pedir demasiado a un juego que ya se está extendiendo bastante en demasiadas funciones? Supongo que el elemento de combate naval está dentro de las expectativas mínimas para este tipo de cosas; Es bastante útil chapotear con juguetes Playmobil en la bañera, basado en el uso de controles de dirección incómodos para poner al enemigo al alcance de los cañones. Ojalá pudiera dejarlo un poco más claro cuando tus cañones estén listos para disparar. Una vez más, las naves son bastante pequeñas en la pantalla, por lo que no es como si pudiéramos entrecerrar los ojos e intentar distinguir si los artilleros recargaron el disparo, prepararon la mecha y terminaron su juego rápido de galletas empapadas.

Pero además del combate naval, también hay combate cuerpo a cuerpo cuando se abordan entre sí. Aparentemente. Quiero decir, estoy bastante seguro de que lo hay. Ocurrió en un tutorial. Y… esa fue la última vez que lo vi. Es muy posible que estuviera alucinando por el grog dudoso. Por mi vida, no pude averiguar cómo hacer que sucediera después de eso. Probablemente debería haber prestado más atención al texto del tutorial, supongo, pero con los problemas de localización era como tratar de pedir direcciones a una persona desaliñada en una esquina gritando sobre los dispositivos de escucha del gobierno en su uretra. Ahora que lo pienso, el combate de barcos en general no sucedió tanto. Fui emboscado por piratas precisamente una vez mientras atravesaba el Golfo de Adén y en todos los demás casos tuve que optar por tomar misiones de recompensa desde puestos de avanzada. Que son a la vez dolorosamente iguales y alegremente educativos. Porque los buscas y te dirán «Ve a matar a algunos piratas en el mar de Liguria», así que es un tabulador alternativo rápido y un viaje a Google Maps antes de que pueda pensar en agregar eso al itinerario. Ahora sean honestos conmigo, espectadores, ¿quién sabe dónde está el mar de Liguria? ¿Solo tu? Muy bien, zuecos inteligentes, ahora TÚ explicas por qué a la oficina de recompensas en Amberes le importó una mierda.

Resumiría Sailing Era como un juego lleno de esfuerzo fuera de lugar. Sigo dando vueltas a las rocas y encontrando todo este juego adicional complejo que realmente no me molesta. Como las expediciones terrestres. Vas a ciertos puertos y, siempre que les hayas hecho suficientes favores y te acuerdes de usar una corbata en la oficina del gobernador, puedes reunir un equipo y un montón de suministros en una interfaz de menú tan acogedora como la declaración de impuestos de Hal 9000, pero supera todo eso y de repente te encuentras básicamente en este otro juego que se basa un poco en The Curious Expedition, donde exploras un continente hexadecimal y te encuentras con encuentros y tesoros aleatorios. Y mientras tanto, puedo obtener el mismo beneficio navegando de un lado a otro entre Portugal y Sierra Leona unas cuantas veces para reabastecer todos los cafés con exóticos sándwiches africanos. Así que las expediciones terrestres fueron otra cosa que hice casi una vez, porque se llama Era de la navegación, no de bromear en un período de pradera. Y ahora me siento mal por quien tuvo que sentarse y escribir todo el texto del encuentro aleatorio cuando preferiría haber estado disfrutando del sol o un juego de galletas empapadas. En cuanto a la teoría de que automáticamente me gustan los juegos sobre barcos, diría que esta es una prueba no concluyente, porque en última instancia, Sailing Era rascó esa picazón y reorganizó imanes de nevera con temas náuticos en una tormenta.



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