Vicarious Visions, desarrollador de Tony Hawks Pro Skater 1+2, se fusionó con Blizzard Entertainment


Vicarious Visions, desarrollador de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 y Skylanders, se fusionó con Blizzard Entertainment.

El desarrollador estuvo anteriormente vinculado a Activision, pero se ha pasado al lado de Blizzard de la asociación después de que trabajó más recientemente en Diablo II: Resurrected.

Si bien los aproximadamente 200 empleados permanecerán en su estudio con sede en Albany, ahora trabajarán únicamente en los juegos de Blizzard, lo que significa que Vicarious ya no será el desarrollador principal de ningún proyecto, sino un estudio de apoyo. Esto no es nada nuevo para el personal de Vicarious (fueron un apoyo importante durante el desarrollo de la versión para PC de Destiny 2), pero esta fusión oficial marca el final del desarrollo principal, como el de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2.

Un portavoz de Blizzard dijo más tarde a gamesindustry.biz que el estudio estaría «totalmente dedicado a los juegos e iniciativas existentes de Blizzard» en el futuro.

Agregaron: «Después de colaborar con Vicarious Visions durante algún tiempo y desarrollar una gran relación, Blizzard se dio cuenta de que había una oportunidad para [Vicarious Visions] para brindar apoyo a largo plazo».

No se sabe en qué juego trabajarán los empleados de Vicarious, pero Blizzard tiene varios proyectos en proceso, incluido Diablo 4, un juego móvil de Diablo, Overwatch 2 y más.

Acuerdo de Activision Blizzard en comparación con otras adquisiciones importantes

La historia de Vicarious abarca casi 30 años, ya que lanzó por primera vez Synnergist para PC en 1996 y desde entonces ha trabajado en docenas de títulos diferentes para casi todas las consolas.

Podría decirse que su mayor franquicia es Skylanders, el fenómeno de los juguetes que cobran vida, en el que Vicarious trabajó durante la mayor parte de la década de 2010.

Más recientemente, trabajó en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y el remaster de Diablo 2 que se lanzó el año pasado.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.





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