Swen Vincke, jefe del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, ha expresado su opinión sobre la actual ola de despidos en la industria de los juegosy considera que los recortes que afectan a departamentos críticos y a desarrolladores senior son especialmente miopes.
En una nueva entrevista con eurogamer, Vincke comenta cómo los estudios pueden conservar el conocimiento institucional que aportan los desarrolladores senior, afirmando en broma (y tampoco en absoluto en broma) que «no despedirlos» es una ruta sencilla. En términos más generales, si bien no se puede mantener a todos a bordo simplemente porque la vida sucede, Vincke razona que «normalmente se puede mantener una buena parte de [seniority] tratándolos con respeto.»
«Veo empresas, como con los despidos actuales, cuando escucho a quién están despidiendo digo: ‘¡¿Qué?! Eso no tiene ningún sentido’. Porque esa persona es como un faro de conocimiento dentro de esa empresa y es lo que muestra esa desconexión de la que les hablaba, porque sé que se está mirando en un archivo de Excel, cierto, y la persona que toma una decisión con ese archivo de Excel. «No entiende lo que acaban de perder. Y les va a costar mucho más a largo plazo; simplemente no se dan cuenta todavía. Pero les costará mucho».
Vincke destaca un departamento especialmente vital: los artistas técnicos. «Te daré un ejemplo: escuché que un grupo de artistas técnicos fueron despedidos. Puedo decirte, soy un desarrollador: si despides a tu artista técnico, eres un idiota», dice. «Porque ellos definen todo tu proceso, lo que definirá el costo de tus activos. Pueden definir muchas cosas y conocen tus juegos, especialmente si son los más importantes, realmente no tiene ningún sentido. De todos modos, nosotros». «Los estamos contratando para que vengan a trabajar para nosotros».
El CEO no especifica quiénes eran estas personas, pero Larian está claramente feliz de tenerlos a bordo mientras el estudio pasa de Baldur’s Gate 3 (y D&D en su conjunto) a sigue adelante con otro gran juego eso es en sí mismo otro paso más en el camino hacia un juego aún más grande girando alrededor de la cabeza de Vincke.
Larian estaba «pensando en» Baldur’s Gate 4, pero D&D 5E no funcionaría con «todas estas ideas de nuevo combate que queríamos probar».