Naoki Yoshida de FF14 no quiere que «los mismos de siempre» hagan FF17


Fantasía Final 16 El productor y director de FF14, Naoki Yoshida, dice que cree que una generación más joven de desarrolladores debería hacer el próximo juego de Final Fantasy, en lugar de dejarlo en manos de «los mismos de siempre». El querido desarrollador de juegos habló con Shuhei Yoshida de PlayStation para la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, donde habló sobre el futuro de la legendaria serie de juegos de rol japonesa y cómo podría ser.

Todavía estamos esperando saber cuál será la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16 para PC, ya que el último juego de rol de una de las series de juegos más antiguas llega después de su lanzamiento en PlayStation 5 el año pasado. Mientras tanto, el proyecto que más dramáticamente ha elevado el nombre de Yoshida a la prominencia ve su última expansión en el verano con la llegada de Final Fantasy 14 Dawntrail.

A medida que el podcast entre la pareja llega a su fin, la discusión gira en torno al futuro de la serie después de Final Fantasy 16. Shuhei Yoshida pregunta (comenzando en el minuto 1:03:15 en el video a continuación): «Supongo que no lo harás». ¿Estarás dirigiendo Final Fantasy 17, entonces? «Oh, estoy en el [Square Enix] junta directiva ahora, así que realmente necesito tener cuidado con lo que digo aquí”, responde Naoki Yoshida.

“Por el momento sólo diré que todavía no se ha decidido nada”, continúa. “Dicho esto, si tuviera algo que decir al respecto… tuve la oportunidad de trabajar en dos de estos, FF14 y FF16, así que tal vez sea hora de algo nuevo, ¿sabes? En lugar de dejar que los mismos viejos se encarguen del próximo, creo que en cierto modo sería bueno mirar hacia el futuro y traer a una generación más joven, con sensibilidades más juveniles, para crear una nueva FF con desafíos que se adapten al mundo de hoy. »

Entonces, si a un director más joven se le confiara el próximo juego, plantea Shuhei, ¿cuál sería el consejo de Naoki para ellos? «Final Fantasy se trata de desafiar lo que se ha hecho antes», responde, señalando que el creador de la serie Hironobu Sakaguchi y el gerente de marca de FF, Yoshinori Kitase, sienten lo mismo. “Y aunque ciertamente no busco pelear con los juegos más antiguos, todos hacemos juegos de FF pensando: ‘¡El mío será el más divertido!’”

“Así que mi consejo es que te sumerjas y primero escribas en papel lo que crees que sería el Final Fantasy más divertido, antes de pensar demasiado en ello. Luego, desde allí puedes decidir cosas como: «Dado que FF16 era acción en tiempo real, mi Final Fantasy tendrá acción en tiempo real y batallas por turnos», dice con una sonrisa. «O podrías ir al otro extremo y devolverlo a sus raíces de pixel art totalmente basadas en turnos».

El director de FF14, Naoki Yoshida, aparece en el juego y dice "No es exagerado decir que toda mi fuerza motriz la obtengo de todos ustedes.  Desde el fondo de mi corazón te lo agradezco."

La entrevista completa profundiza en el proceso de desarrollo detrás de Final Fantasy 16, con algunas ideas interesantes sobre cómo el equipo construyó su historia y su mundo, y eligió mecánicas de juego que coincidían con la narrativa que quería contar, junto con una discusión sobre los mayores desafíos que enfrentaba. enfrentado. Si usted, como yo, está esperando ansiosamente el lanzamiento de la PC, es una pequeña comida agradable que nos ayudará a todos.

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