Mierda, hay muchos hechizos en Baldur’s Gate 3. Hay 131 en la versión de acceso temprano en este momento, y Larian reveló recientemente que 46 de los hechizos se agregaron en la versión 1.0, lo que llega a 177 hechizos conocidos. Son muchos hechizos por sí solos, pero según Larian, ni siquiera es la mitad del número total de hechizos en Baldur’s Gate 3. El desarrollador dice que el juego de rol incluirá «más de 600 hechizos y sub-hechizos de jugador» cuando se lance el 3 de agosto. Eso significa que hay más de 400 hechizos de Baldur’s Gate 3 que aún no se han revelado.
A modo de comparación, Baldur’s Gate 2 contenía 275 hechizos y alrededor de 300 si incluye la expansión Throne of Bhaal. Dado que Baldur’s Gate 3 incluye el doble de ese número, probablemente sea seguro asumir que aparecerán la mayoría de los hechizos en BG2. Uno que esperamos ver en particular es Polymorph.
No puedo evitar estar un poco emocionado por la temible perspectiva de tener 600 hechizos para elegir. Cuando los desarrolladores nos dicen que han escrito mil millones de líneas de diálogo o que han creado el mundo abierto más grande que jamás haya existido, incluso más grande que la superficie del sol, me encojo de hombros: por lo que sé, todo es cháchara vacía y espacio vacío. Pero un hechizo de D&D en realidad hace algo. Incluso el hechizo más débil puede, en teoría, decidir en algún momento si tu grupo vive o muere, o al menos ayudar a resolver un problema. Parece imposible incluir 600 de ellos sin incluir también la posibilidad de que los usemos para romper el mundo.
Muchos de estos hechizos pueden ser ataques que infligen daño y no requieren un diseño de sistema súper complejo para implementarse en un videojuego, por supuesto. Pero lo que distingue a Baldur’s Gate 3 con muchos hechizos de, digamos, Diablo 4 con muchos hechizos es que hay son un buen número de hechizos de D&D cuyas reglas no son tan fáciles de expresar con las matemáticas. Tome Commune, un hechizo que le permite a un jugador hacer tres preguntas de sí o no a su deidad y obtener respuestas verdaderas. Sin un DM que desempeñe el papel de la deidad, Baldur’s Gate 3 tendría que limitar las posibles preguntas a un conjunto que pueda responder, pero podría hacerse, de alguna manera. Ese no es un hechizo Baldur’s Gate 3 confirmado, pero con más de 400 incógnitas, parece que hay algo sobre la mesa.
Eso es especialmente cierto dado que Larian es conocido por permitir que los sistemas se vuelvan un poco salvajes en sus juegos. El estudio eliminó un ciclo de daño infinito de Divinity: Original Sin 2, pero solo porque determinó que el ciclo fue posible gracias a un error. Antes de que notara el error, Larian iba a dejar el bucle: «Si fallas en el sistema, felicitaciones», me dijo el productor David Walgrave en ese momento. A Larian no le importa si encuentras una forma legítima pero cursi de, por ejemplo, eludir una gran parte de una línea de búsqueda mediante el uso inteligente de hechizos: cualquier cosa que no sea un error es un juego limpio.
Un límite de lanzamiento de hechizos en Baldur’s Gate 3 es el límite de nivel de personaje de 12, lo que pone los hechizos de nivel 7, 8 y 9 fuera de alcance. Eso significa que no hay mega hechizos como Power Word Kill, que mata instantáneamente a una criatura si tiene 100 HP o menos, o Wish, que literalmente le otorga a tu personaje un deseo a discreción del DM. Sin embargo, estos hechizos casi divinos no están necesariamente fuera de discusión para futuras actualizaciones: una versión limitada de Wish apareció en Baldur’s Gate 2, y una versión más poderosa apareció en Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal.
Mi hechizo más buscado es la Mansión Magnífica de Mordenkainen, que desafortunadamente es un hechizo de nivel 7: crea un portal a una «vivienda extradimensional» para ti y tus compañeros, y me encantaría que Larian creara una mansión completa solo por el bien. de un hechizo usado principalmente para acampar.
Otro hechizo de conjuración engañoso que en realidad está dentro del rango de nivel es Transport via Plants, un hechizo de sexto nivel que te permite ingresar a una planta grande y luego salir de cualquier otra planta grande que hayas visto antes en el mismo plano de existencia. Dudo que Baldur’s Gate 3 rastree «plantas que hayas visto antes» e incluya una forma de encontrarlas solo por un hechizo que eliminaría la mayoría de las necesidades de viaje, pero bueno, ¿tal vez?