Tim Cain ha tenido una carrera histórica (es conocido principalmente como el cocreador de la serie Fallout, que ha crecido tanto que tiene su propio programa de televisión), pero también trabajó en Vampire: The Masquerade Bloodlines, Wildstar, Pillars of Eternity, y Los mundos exteriores.
Después de 30 años de experiencia, es principalmente retirado, aunque ha pasado mucho tiempo impartiendo sabiduría en su canal de YouTube. Sin embargo, como lo confirmó una entrevista reciente de Rock Paper Shotgun, Cain todavía ocupa un papel de consulta en The Outer Worlds 2.
Cain explica su retiro como un deseo de libertad: «Hay juegos que quiero hacer… Me han prometido demasiadas veces: ‘Tú tendrás la última palabra, nosotros nos ocuparemos de ti, todo esto será genial’. ‘ y eso no sucedió. No estoy dispuesto a creerlo por octava vez «.
Eso no es del todo sorprendente, considerando lo que reveló sobre el desarrollo de Wildstar en su canal; si bien sostuvo que Carbine era «una de las mejores compañías» en las que había trabajado, también contó una historia de luchas internas en la compañía que culminaron en una reunión dramática donde habló «durante cuatro horas» sobre un director de arte que había estado peleando con uñas y dientes con él. «Él no hizo nada diferente. Así que me rendí».
Volviendo a la entrevista, Cain dice que The Outer Worlds 2 está siguiendo sus pasos: «Hay cosas que están intentando hacer en la secuela (de las que, por supuesto, no puedo hablar) que me atraen porque son similares. a cosas que he hecho en el pasado».
Está cumpliendo una función de asesoramiento y advertencia, advirtiendo a Obsidian sobre los posibles tropiezos al hacer un juego de rol: «A veces soy sólo yo quien dice: ‘No te voy a decir qué hacer, pero aquí están los peligros. Éstos son algunos de los enormes , enormes abismos que se interponen en tu camino y que tendrás que sortear'».
The Outer Worlds en sí es un juego de rol sólido, pero todavía tiene algunos problemas. Esto a pesar de haber sido desarrollado por Obsidian, quien hizo el aclamado por la crítica Fallout: New Vegas, un spin-off que algunos jugadores afirman captura el espíritu de los dos primeros juegos mejor que Bethesda con Fallout 3 y 4. The Outer Worlds tuvo algunos problemas técnicos, pero también se lanzó junto a Disco Elysium, y la comparación es la muerte de la alegría. En 2019, nuestro editor en línea Fraser Brown escribió:
«Comencé a jugar Disco Elysium antes de The Outer Worlds y recomendaría ampliamente no hacerlo… The Outer Worlds es una cantidad conocida. Si jugaste a Fallout y miraste Firefly, te sentirás como en casa. Todo, desde el amplio «La estructura de la historia hasta la progresión de los personajes es segura. Mientras tanto, Disco Elysium convierte la empatía y el abuso de sustancias en atributos y con gusto te asesinará con un ventilador de techo en el primer minuto».
Aún así, eso no quiere decir The Outer Worlds fallido—Acaba de ser colocado junto a un juego que todavía encabeza nuestra lista de los 100 mejores años después de su lanzamiento. Es como si comieras en un restaurante de cinco estrellas y horas después comieras un sándwich realmente decente.
Todavía tengo fe en que The Outer Worlds 2 hará un buen trabajo. Obsidian parece estar alejándose del estancamiento seguro del primer juego y hacia la tontería de ciencia ficción que burbujea por debajo, si el avance de revelación del juego es algo que nos sirve de referencia. Todavía me río mucho de «¿esta criatura estará en el juego? No. Dile adiós para siempre».