Los servidores de Sea of ​​Thieves experimentan tiempos de espera más largos a medida que comienza la beta cerrada de PS5


Parece que los jugadores de PS5 están ansiosos por ponerse tricornios y levantar anclas; Sea of ​​Thieves está experimentando actualmente «tiempos de espera más largos de lo normal», según el desarrollador Rare, gracias a un «gran volumen» de nuevos jugadores que se unen al juego como parte de la beta cerrada de PS5 recién lanzada hoy.

La Beta cerrada de Sea of ​​Thieves está abierta a cualquiera que reserve la versión de PlayStation 5 antes de su lanzamiento a finales de este mes, brindando a los participantes la oportunidad de experimentar la aventura pirata multijugador de capa y espada completa, aunque solo con otros saqueadores de PlayStation por el momento. entre hoy 12 de abril y el lunes 15 de abril.

Y una aparente oleada de piratas recién creados está causando un pequeño problema en el servidor, y Rare recurrió a las redes sociales para advertir que la beta cerrada de PS5 está «experimentando actualmente un gran volumen de nuevos jugadores, lo que puede resultar en tiempos de espera más largos que los anteriores». Es normal que los piratas entren en Sea of ​​Thieves». Y sí, los tiempos de carga más prolongados también están afectando a los jugadores de Xbox y PC en el juego completo, como acabo de subir para corroborar con mis propios ojos.

Tráiler de Sea of ​​Thieves 2024. Ver en YouTube

Una vez que los jugadores de PS5 logren cruzar la Sábana Santa del Diablo para su viaje inaugural en Sea of ​​Thieves, cualquier progreso que realicen podrá trasladarse al lanzamiento completo (donde también podrán navegar con los jugadores de Xbox y PC) en 30 de abril.

Ese es el mismo día en que Sea of ​​Thieves marcará el comienzo de una nueva temporada de contenido nuevo, con la temporada 12 presentando una gran cantidad de nuevas herramientas y juguetes. Hay nuevas armas en forma de pistola de chispa de doble cañón y cuchillo arrojadizo, nuevas balas de cañón Scattershot, el nuevo Bone Caller arrojable y el Wind Caller, que se explica por sí mismo. Y eso todavía no es todo; La temporada 12 también presenta tirolesas (vistas por primera vez en el fabuloso Monkey Island Tall Tales del año pasado) y una revisión de la línea de arpones, que permite a los piratas cruzarlas por la cuerda floja.

La temporada 12 es solo una pequeña parte de lo que se perfila como un año excelente para Sea of ​​Thieves. Y una vez que haya terminado de leer su hoja de ruta, podrá leer más sobre el próximo lanzamiento de PS5, según mi conversación reciente con el director creativo Mike Chapman y el productor ejecutivo Joe Neate.





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