Es posible que la RAM de PlayStation 6 y Xbox Next no se duplique con respecto a sus predecesoras, ya que el almacenamiento y el software harán el trabajo duro


Es posible que PlayStation 6 y Next Xbox no obtengan el doble de RAM que los sistemas de generación actual, ya que puede ser esencialmente inútil por algunas razones.

Richard Leadbetter de Digital Foundry comentó recientemente sobre la cantidad de RAM que se espera que tengan las consolas de próxima generación. No cree que se duplique con respecto a los 16 GB de PlayStation 5 y Xbox Series X, ya que los costos de memoria no están disminuyendo significativamente y agregar una cantidad excesiva de memoria sería económicamente viable. Las soluciones de almacenamiento y basadas en software ya han experimentado un salto generacional en la generación actual de consolas, y probablemente continuarán haciendo el trabajo duro también en la próxima generación.

Sin embargo, esto no significa que PlayStation 6 y Xbox Next no tendrán más RAM que sus predecesoras, y Xbox Next probablemente tendrá más que la consola de Sony si Microsoft hace que su consola sea más parecida a una PC. Aún así, es probable que los fabricantes de consolas adopten un enfoque más holístico en el diseño de las consolas, como lo destaca la PlayStation 5 Pro, que no contará con el doble de rendimiento de GPU que el modelo base, pero lo compensará con soluciones basadas en software como el Escalador de superresolución espectral de PlayStation.

Hablando sobre cuánta RAM pueden necesitar PlayStation 6 y Xbox Next, Alexander Battaglia hizo algunos comentarios interesantes, destacando cómo hay una limitación en el lado de producción que limita la cantidad de VRAM que realmente se necesita. Llenar los 16 GB de RAM de las consolas de la generación actual requiere una gran cantidad de trabajo, y llenar más que eso requeriría que los desarrolladores, por ejemplo, opten por algunas soluciones estáticas que presentarían algunos efectos especiales únicos que solo aparecerían una vez durante un juego. Estamos llegando a un punto de estancamiento que puede durar una década, donde los desarrolladores tendrán que determinar cuánta VRAM será necesaria después de cierto punto, y el desarrollo también cambiará sustancialmente, ya que más soluciones de procedimiento limitarán cuánta VRAM es realmente necesaria. .

Actualmente se sabe muy poco sobre PlayStation 6 y Xbox Next. Probablemente aprenderemos antes sobre este último, ya que se rumorea que estará programado para su lanzamiento en 2026.

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