Larian Studios ha confirmado que está trabajando en la compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2 en Baldur’s Gate 3, una actualización muy necesaria para cualquiera que juegue con una tarjeta gráfica AMD, Intel o Nvidia anterior.
El desarrollador en una publicación de blog anterior confirmó que se espera que la actualización a FSR 2.2 suceda «más cerca del 6 de septiembre», la fecha en que el juego se lanzará en PlayStation 5.
Baldur’s Gate 3 tiene dos tecnologías de mejora para elegir en el lanzamiento: FSR 1.0 y DLSS.
En mis pruebas, DLSS es la opción mucho mejor, ya que ofrece una fidelidad decente y una gran mejora en el rendimiento mientras está habilitado. El problema es que DLSS es una tecnología patentada limitada a las tarjetas gráficas de la serie Nvidia 20/30/40. FSR 1.0, por otro lado, tiene el potencial de brindar ganancias de rendimiento aún mayores en todo tipo de tarjeta gráfica, independientemente del fabricante, pero a expensas de la calidad visual. Si bien es útil en caso de apuro, FSR 1.0 simplemente no es suficiente.
FSR 2.2 es una actualización importante sobre FSR 1.0. Cuando probé FSR 2.2 en el pasado, fue notablemente más claro, mejor con el movimiento y aún ofrece un aumento saludable en las velocidades de cuadro. Es una mejora bastante completa.
FSR 2.2 también se beneficia de la aceleración de hardware en las tarjetas gráficas RDNA 2 y RDNA 3 más nuevas, pero estas mejoras no deberían ralentizarlo en otras GPU.
Para los jugadores de Steam Deck, esto podría hacer que el juego funcione mejor en la computadora de mano. Si bien el juego recibió el sello de aprobación oficial Steam Deck Verified, es probable que FSR 2.2 lo haga funcionar aún mejor.