Por las muchas fallas que No Man’s Sky tuvo en el lanzamiento, realmente me gustó la forma en que se concentró en la sensación de descubrimiento.
Mi primera docena de horas de nombrar planetas, escanear extraños caballos con tentáculos y catalogar rocas comunes fue un verdadero placer, por lo que no sorprende que Bethesda tenga algo similar en proceso con su épico juego de rol espacial, Starfield. Después de todo, hemos estado haciendo este tipo de cosas durante mucho tiempo, capturando a Dewgong en Pokémon Snap o escaneando a Shadow Moses como Solid Snake.
Sin embargo, estoy un poco sorprendido de que la versión de Starfield de escanear criaturas no solo me recuerde a No Man’s Sky de siete años, sino que se ve casi exactamente igual.
Vimos un poco del escaneo de Starfield en acción durante el Starfield Direct del mes pasado, pero las familiaridades no se registraron en mí hasta que Bethesda tuiteó este corto clip del escaneo de planetas ayer. Todo sobre cómo se ve la interfaz binocular, la forma en que los objetos brillan mientras los escanea, las trivialidades periféricas en su mayoría inútiles pero divertidas que aprende sobre las cosas al escanear, y los pequeños bits de XP que obtiene para catalogar imitan perfectamente la experiencia de los datos. reunidos en No Man’s Sky. En Starfield, parece que puedes juzgar la probabilidad de que una criatura te ataque por su «temperamento» listado. En No Man’s Sky, esta misma información se denomina «Comportamiento».
La topografía no es la forma más emocionante de pasar sus días en Starfield, pero parece lucrativo. Como señala el tweet, completar una encuesta planetaria en Starfield le permite vender esa información por créditos, como en No Man’s Sky.
No puedo decir si estoy más feliz o molesto por esto. Me gusta escanear cosas en No Man’s Sky y probablemente lo disfrutaré tanto en Starfield, si no más porque entre toda esa flora y fauna generada por procedimientos hay ciudades RPG creadas a mano y personajes con voz completa. El escaneo agrega mucho a la fantasía de una frontera espacial, especialmente para aquellos que prefieren ser elogiados por su destreza en la exploración que por su letalidad. Al mismo tiempo, es un poco decepcionante que la visión de descubrimiento gamificado de Bethesda sea básicamente «simplemente haz lo que hizo Hello Games y no lo menciones».
Como miembro de Constellation, tu misión es desbloquear los misterios de la galaxia. Usa tu escáner para descubrir la flora, la fauna y los recursos de un planeta. ¡Si escaneas completamente un planeta, puedes vender esa información por créditos! #Starfield pic.twitter.com/BkLF2vNA2k10 de julio de 2023
Los juegos se roban ideas inteligentes todo el tiempo, pero creo que lo que me molesta es cómo los desarrolladores (especialmente en juegos de gran presupuesto) a menudo lo descuidan o se resisten a reconocerlo. Bethesda no es diferente a cualquier otro gran estudio para hacer esto, pero cuanto más alto es el juego que toma prestado, más incómodo se ve. Ese láser de minería del escaparate del juego del año pasado sí se parece a la multiherramienta de No Man’s Sky.
Parte de esto es práctico: los desarrolladores hablan en general cuando promocionan sus juegos porque decir explícitamente «esta parte funciona exactamente como lo hizo en No Man’s Sky» no es útil para aquellos que no lo han jugado, sin importar la incomodidad para un estudio propiedad de Xbox. (No Man’s Sky llegó a Xbox unos dos años después de su lanzamiento para PC y PlayStation 4). La razón más probable para que un desarrollador no reconozca cortésmente una idea copiada es que puede verse como poco halagador para el juego.
Tal vez eso sea cierto de acuerdo con una plataforma de marketing bien investigada, pero ser sincero sobre una imitación obvia me daría algunos puntos serios.