El luchador de plataformas Smashlike MultiVersus está oficialmente fuera de línea después de 11 meses en beta abierta, con un lanzamiento completo anticipado en algún momento de 2024. El desarrollador Player First Games anunció el cierre en marzo, antes de sacar el juego de la tienda de Steam en abril y reducir gradualmente su contenido hasta su cierre el 25 de junio.
Los jugadores que tengan el juego y lo descargaron antes del 4 de abril aún podrán jugar sus modos de entrenamiento y multijugador local, con todos los personajes y elementos cosméticos del pase de batalla y la tienda completamente desbloqueados durante la pausa del juego. Sin embargo, una vez que el juego vuelva a estar en línea, volverá a los personajes y cosméticos que hayas desbloqueado antes de su hibernación. En una pregunta frecuente de MultiVersus, Player First dice que tiene la intención de regresar con un lanzamiento completo a principios de 2024, con cambios como «la cadencia de contenido de nuevos personajes, mapas y modos; código de red y mejoras en el emparejamiento; actualizaciones del sistema de progresión; y mucho más».
¡MVP, gracias por el apoyo durante la beta abierta! Los comentarios y la inspiración han sido asombrosos. La beta abierta se cerrará el 25 de junio mientras nos preparamos para el lanzamiento completo a principios de 2024. #MultiVersus volverá mejor que nunca con nuevo contenido, características, modos y más cuando regresemos. pic.twitter.com/6NOCMRDBrp27 de marzo de 2023
No se ofrecerán reembolsos a los jugadores que gastaron dinero en las versiones mejoradas, la moneda premium, los artículos de la tienda o los pases de batalla del luchador gratuito. Cualquier cosa comprada, incluida la moneda no utilizada, estará disponible para usar una vez que el juego regrese con un lanzamiento completo.
El manejo del supuesto cierre temporal de MultiVersus ha sido extraño, por decir lo menos, y un proceso del que no he sido un gran admirador. Teniendo en cuenta que se vendieron ediciones del juego de $ 100 hace menos de un año, más dos temporadas de un pase de batalla y una moneda premium, se siente un poco descarado quitarle la alfombra a los jugadores financieramente dedicados. También era un luchador de plataforma sólido; a pesar de algunos problemas iniciales, le di un 78 en mi revisión de MultiVersus. Incluso se jactó de torneos de $100,000 dentro de un par de meses de su lanzamiento y parecía tener un respaldo serio detrás de él.
Dicho esto, Player First Games siempre había dejado claro en sus preguntas frecuentes que MultiVersus estaba en versión beta abierta, pero no era particularmente claro al respecto en ningún otro lugar. Tampoco se dijo explícitamente qué pasaría con el juego más allá de eso. No se mencionaron conversaciones sobre su desconexión hasta las noticias en marzo. Supongo que la mayoría, como yo, asumió que sería una transición perfecta a una versión completa, o al menos mucho menos tiempo de inactividad que medio año (como mínimo). Teniendo en cuenta lo expresivo y comunicativo que había sido el desarrollador, en particular el director del juego Tony Huynh, durante la corta vida útil del juego, fue un desarrollo del campo izquierdo.
Tal como está, no estoy seguro de si su regreso el próximo año se lanzará con mucha fanfarria. Esto se siente como una forma poderosa y audaz de matar cualquier impulso que tenga un juego, e incluso entonces la popularidad de MultiVersus ha ido disminuyendo a lo largo de los meses. No soy de los que confían únicamente en un gráfico de SteamDB, pero un vistazo rápido a su recuento de jugadores entre septiembre y febrero me hace preocuparme por lo bien que lo hará cuando regrese. Si regresa en absoluto, eso es.