Espere que Destiny 2 se sienta más desafiante durante el año de Lightfall


Con la introducción de Stasis en Beyond Light y el lanzamiento gradual de las subclases 3.0 en la era The Witch Queen de Destiny 2, los jugadores pudieron convertir a sus guardianes en poderosos defensores de la humanidad. Sin embargo, una vez que se lance Lightfall, espere un desafío más difícil ya que Bungie comienza a ajustar la dificultad básica del juego.

Si bien se seguirán ofreciendo múltiples niveles de dificultad en contenido como campañas, Nightfalls, misiones secretas, mazmorras e incursiones, el estudio busca traer contenido más desafiante al juego a través de un enfoque doble. Según el director del juego, Joe Blackburn, la primera parte consiste en ajustar las habilidades en todos los ámbitos, tanto para PvE como para PvP.

Jugando ahora: Destino 2: Caída de luz | Remolque de hebra

«Destiny es un juego sobre armas y poderes; queremos que ambos brillen», dijo Blackburn en una publicación de blog de Bungie. «Entonces, comenzando con Lightfall, estamos aumentando moderadamente el tiempo de recarga de habilidades en una amplia selección de nuestras habilidades, como se mencionó en la vista previa de ajuste de habilidades la semana pasada. Con las actualizaciones de construcción en Lightfall, creemos que las grandes construcciones serán mucho más accesibles para la comunidad». , y aunque todavía queremos que su equipo y sus modificaciones sean fundamentales, algunas de las mejoras en el daño y la capacidad de supervivencia de los Guardianes eran demasiado fuertes en el sistema anterior, por lo que hemos aprovechado esta oportunidad para equilibrar el equipo. -aficionados impulsados».

En un nivel más sutil, también se está ajustando la cantidad de resistencia al daño otorgada por la resiliencia y el aumento del costo de energía de las modificaciones de resiliencia, para que los enemigos puedan golpear más fuerte sin que Bungie tenga que preocuparse de que los equipos de fuego sean eliminados instantáneamente. Blackburn agregó que esta nueva dirección está diseñada para reducir el aumento de poder involuntario que se vio a lo largo de 2022, y la combinación de la subclase Strand, la construcción y las nuevas armas llenarán cualquier vacío en su camino para crear la mejor máquina para matar monstruos.

La segunda parte de la estrategia de Bungie involucra la dificultad del enemigo, específicamente la «perilla de dificultad» que se introdujo en Heist Battlegrounds y refuerza el nivel excesivo que pueden tener los jugadores cuando se enfrentan a varios enemigos. Season of the Seraph vio ajustes «agresivos» de la perilla con los que Bungie estaba complacido, por lo que la lista de reproducción básica de Battlegrounds en Season of Defiance usará la misma configuración.

«Al continuar con este enfoque, también vamos a ajustar este mismo ajuste de dificultad en la lista de reproducción de Vanguard Ops», agregó Blackburn. «No vamos a establecer esta perilla de lista de reproducción en un nivel tan intenso como la lista de reproducción de Battlegrounds, pero queremos usar esta configuración para hacer que Vanguard Ops sea mucho más atractivo para el Guardián promedio a partir de Lightfall».

La nueva ubicación de Neomuna se hará eco de estos cambios, y esa ubicación se sentirá constantemente peligrosa, pero no injustamente. Por último, Bungie ajustará el poder de los jugadores a lo largo del año de Lightfall, antes de un gran cambio en este sistema que se introducirá en la expansión del próximo año, The Final Shape. Lightfall tendrá un aumento de poder similar al de The Witch Queen, pero cuando llegue Season of the Deep, Bungie no planea aumentar el poder o el límite máximo en absoluto.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14