Aquí viene Apple, lista para cobrarnos un brazo y una pierna por su propia contribución al espacio de los auriculares VR. Por supuesto, esta empresa tiene el descaro de cobrar $ 3,000 por un auricular de realidad mixta. (se abre en una pestaña nueva) que, por lo que parece, no podrá manejar los juegos modernos en absoluto.
Un exclusivo de Bloomberg (se abre en una pestaña nueva) El artículo ha profundizado mucho sobre cómo funcionan realmente los auriculares Apple aún no anunciados (a través de Digital Trends (se abre en una pestaña nueva)). En él, se nos dice que los auriculares ofrecerán dos pantallas de ultra alta resolución (lo que podría significar cualquier cosa), un modo de paso para que pueda ver su entorno a través de «varias cámaras externas» (específico), y algo llamado una «corona digital» para que pueda cambiar entre el modo VR y AR. ¿Quieres decir, una perilla? Se llama perilla, Apple.
También ofrecerá solo dos horas de duración de la batería y un ventilador de enfriamiento, así como una pequeña unidad conectada a los auriculares que se guarda en el bolsillo; entonces no jugaremos desnudos para nosotros (esperando el inevitable accesorio Apple Nudity Strapping de $ 400 -Editor).
Lo que más emociona a la gente, por supuesto, es la capacidad de seguimiento manual y ocular que un auricular VR como este seguramente vendrá a promocionar. Con él, deberíamos ver algún reconocimiento de gestos avanzado, que involucre a los usuarios juntando sus pulgares y haciendo otros totalmente radical buscando movimientos de manos para controlar los auriculares, al igual que los personajes de ciencia ficción súper geniales que siempre quisieron ser.
Además, los auriculares de realidad mixta de Apple admitirán lo que Bloomberg llama «avatares realistas». Ya sea fotorrealista o Mass Effect Andromeda (se abre en una pestaña nueva) realista, no está claro. Lo que sí sabemos es que su aplicación será muy limitada.
Si espera pagar $ 3,000 y pasar a la versión de Metaverse de Apple, se sentirá decepcionado al saber que, para ahorrar en potencia de procesamiento, los auriculares solo le permitirán representar un avatar realista en reuniones uno a uno. . De lo contrario, serás representado como cualquier personaje Memoji que provoque pesadillas que la compañía te haga diseñar para ser bienvenido al culto de Apple.
Todo esto se ejecutará con una variación de chip M2, junto con algo llamado Reality Processor, que es como Apple realmente llama a su chip de gráficos dedicado para el proyecto.
Solo recuerde que estos son todavía rumores, y mucho de esto todavía está sujeto a cambios. Incluso podríamos ver surgir alguna característica que realmente haga que valga $ 3,000, aunque no estamos conteniendo la respiración. Ah, pero Apple está trabajando en una versión más barata por alrededor de $ 1,500, que debería lanzarse entre 2024 y 2025 en algún momento.
Desde donde estamos parados, el dispositivo parece no ofrecer nada más que el Quest 2 de $ 399 que ya ha logrado con el seguimiento manual y el modo de paso. Y es poco probable que agregue mucho al espacio de juegos de realidad virtual que aún lucha. Claro, es probable que Apple lo haga con algo de estilo, pero la sustancia… No estoy convencido.
En realidad, el PSVR2 de Sony tiene más posibilidades de tener un impacto real y tangible en el ecosistema de la realidad virtual. Si eso funciona bien, más desarrolladores de juegos tomarán la realidad virtual en serio, y es posible que veamos que más títulos se traducen en experiencias de realidad virtual para PC de mayor calidad.
Pero si Apple lo hace bien… Apple lo hace bien y eso es todo.
De cualquier manera, deberíamos ver el inicio de la producción de los auriculares de realidad mixta de Apple en algún momento de febrero, con un lanzamiento inicial en EE. UU. inminente este año.