Esta herramienta utiliza el aprendizaje automático para animar modelos 3D sobre la marcha y pronto será compatible con Unreal Engine.


Me encontré por primera vez con Anything World en la Game Developers Conference en marzo, y nunca había visto nada igual. Con el software de la empresa conectado al motor de juego Unity, podía decirle lo que quería ver y haría todo lo posible para que sucediera. Le dije que me hiciera un burro, y apareció un burro en la pantalla y comenzó a trotar.

Mi burro trotaba un poco más como un caballo que como un burro, pero ese pequeño detalle no impidió que el software dejara una impresión. Las animaciones se crearon sobre la marcha: el software de Anything World decidió algorítmicamente dónde debían ir los huesos de la criatura y cómo debía comportarse. Más tarde vi una demostración similar de Meta (se abre en una pestaña nueva) eso no fue tan bueno: Mark Zuckerberg habló e hizo que aparecieran algunas nubes inmóviles, mientras que el software de Anything World hace que los delfines naden como delfines, lo cual es mucho más genial.



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