El director de Dragon’s Dogma 2 no quería que su juego dependiera de viajes rápidos: ‘¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto. Es sólo un problema porque tu juego es aburrido.


En una entrevista reciente con IGN, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, no se anduvo con rodeos cuando se trata de su preferencia por explorar mundos abiertos en lugar de desplazarse a través del menú del mapa: «¿Viajar es aburrido? Eso no es cierto. Es sólo «Un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido».

Tanto Dragon’s Dogma como su secuela tienen formas más limitadas de viaje rápido, lo que requiere que los usuarios gasten recursos del premio si quieren evitar ir del punto A al punto B a la antigua usanza. Itsuno está interesado, sin embargo, en asegurarse de que eso no resulte en trabajos sin incidentes en todo el mapa mundial.



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