Esta maqueta de ventilador 3D de Pokémon Amarillo se parece a 3D Dot Heroes


Incluso si no te gusta cómo se ve, el proceso es interesante.

Las maquetas de los fanáticos, ya sean solo arte o una construcción jugable (incluso para fines personales), son fascinantes. Las conversiones totales completas son quizás el rey de este tipo de proyectos, pero incluso cosas como las siguientes Pokémon Amarillo El remake en 3D del canal de YouTube Pokebro (detectado por Nintendo Life) también está en la lista.

Comenzando con el desafío de «qué tan difícil puede ser hacer un juego 2D en 3D en dos semanas», Pokebro logró desechar esto a tiempo. Lo primero que hicieron fue importar modelos existentes para el entrenador principal (Rojo) y Pikachu: con la advertencia de que el modelo de este último necesitaba ser arreglado un poco (había un gran agujero en su cabeza que estaba cubierto por un domo).

A partir de ahí, tuvieron que programar el modelo de Pikachu para que siguiera al entrenador, con un sistema de batalla automática implementado. Luego viene la recreación de algunos entornos selectos (reprodujeron la primera batalla de gimnasio con Brock) y la creación de una especie de sistema de IA esférico que verifica si hay Pokémon en el radio de Pikachu con los que puede luchar.

El resto de los Pokémon fueron creados por Pokebro (con barras de HP adecuadas), que interactúan con el modelo principal de Pikachu con el sistema de batalla automático. Dicho sistema hace que Pikachu se aferre a un enemigo (indicado por un signo de exclamación sobre su cabeza), luche contra él con animaciones eléctricas y de ataque, y luego regrese al entrenador.

Incluso si no te gusta el estilo visual, vale la pena ver el proceso de cómo Pokebro programó todas estas cosas para que funcionen en concierto en solo cuatro minutos y medio de tiempo de ejecución. Si estás interesado en asumir un desafío por tu cuenta, puedes encontrar los modelos de entrenador y Pikachu en los enlaces mencionados anteriormente.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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