Esta nueva tarjeta de Hearthstone hilarantemente rota ya se está debilitando


La nueva expansión Showdown in the Badlands de Hearthstone se lanzó esta semana, y Blizzard tardó poco más de un día en anunciar su primer nerf. La Serpiente de Azerita, una carta legendaria de Warlock, recibirá una revisión pronto, cuyos detalles se publicarán el viernes. El diseñador de juegos de Blizzard, GallonHS, anunció el cambio inminente en Twitter/X, calificando la tarjeta como un «claro sentimiento atípico», lo que parece una forma diplomática de decir que la comunidad está enojada por esta tarjeta notablemente desequilibrada.

Blizzard generalmente espera unas semanas para dejar que el meta se asiente antes de implementar cambios de equilibrio en un conjunto recién lanzado, por lo que Azerite Snake es definitivamente una excepción a su enfoque habitual. Entonces, ¿qué hace que La serpiente de azerita esté tan rota como para justificar una clasificación tan rápida?

¿Por dónde empezar? Con cuatro manás, es una carta de costo extremadamente bajo para un efecto tan grande: robar 10 puntos de salud a tu oponente y dártelos a ti mismo efectivamente genera un cambio de 20 puntos de salud. También es notable que este es un permanente reducción de salud, no un efecto de robo de vida, por lo que una vez que tu héroe de 30 de salud ha sido golpeado, no podrás curarte por encima de 20 de salud. Además, ignora cualquier armadura que puedas tener.

Combine todos esos factores con la multitud de cartas que pueden rebotar en su mano, o hacer copias, y el problema rápidamente se multiplica. En lugar de un efecto único ya considerable, los jugadores de Warlock rápidamente comenzaron a construir mazos en torno al juego de la Serpiente de Azerita varias veces en una partida, reduciendo tu HP máximo a 20, luego 10 y luego 0. Y como no puedes curarte por encima del nuevo máximo de salud e ignora la armadura, realmente no tienes ningún recurso.

Blizzard no ha delineado cuál será la solución inminente, pero podría variar desde un ajuste de costos o estadísticas, hacer que su efecto sea un robo de vida en lugar de una reducción permanente de salud, hacer que tenga en cuenta la armadura o incluso de alguna manera instituir un sistema especializado de «no rebote». «regresar o copiar» la regla de la tarjeta.

Si bien se trata de un nerf notablemente rápido, no es el más rápido en la historia de Hearthstone. Ese dudoso honor es para Demon Hunter, la primera clase nueva introducida desde el lanzamiento del juego, que sufrió varios nerfs después de solo un día.

Showdown in the Badlands se lanzó junto con la nueva función de apertura masiva de paquetes y «paquetes de recuperación» que escanearán tu colección y te brindarán más paquetes cuanto mayores sean los espacios que encuentre en conjuntos anteriores. En BlizzCon, la compañía también adelantó un nuevo modo cooperativo Duos para su modo Battlegrounds de combate automático. Duos se lanzará en 2024.

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