La próxima aventura de mundo abierto de Ubisoft, Forajidos de Star Warsrompe al menos una de las tradiciones consagradas de la compañía: escalar torres para avanzar en el mapa.
Eso es según Brian Shea de Game Informer, quien dijo en Gorjeo que el director creativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, de Massive Entertainment de Ubisoft, confirmó rotundamente (en palabras de Shea) que «no hay» ninguna «torre a la que escalar en el mundo abierto para desbloquear el mapa».
¿Qué haremos en lugar de usar binoculares o águilas o cualquier MacGuffin apropiado para el universo para explorar las tierras circundantes? Shea dice: «Por lo que tengo entendido, es solo a través de la exploración», lo que significa que la niebla que oscurece el mapa mundial se aclara naturalmente a medida que exploras nuevas áreas.
Se puede argumentar que escalar torres, o simplemente cosas altas en general, es divertido hacerlo en los videojuegos. Oportunamente, Ubisoft, específicamente el estudio de Ubisoft Reflections, tiene un juego completo sobre escalar cosas; dos, en realidad, en Grow Home y su inesperada secuela Grow Up, los cuales son muy divertidos. Pero también hay algo que decir sobre cómo las torres estampadas predecibles y procesadas pueden hacer que el mundo del juego se sienta, por no hablar de cuán apropiadas pueden o no sentirse para el entorno.
Escalar torres puede ser divertido, pero hacerlo repetidamente como un medio explícito para interactuar con un mundo que debería estar equipado para impulsarte hacia adelante de maneras más naturales puede hacer que las cosas parezcan artificiales. Imaginemos, por el bien de la discusión, hacerlo en varios juegos de mundo abierto con configuraciones radicalmente diferentes lanzados durante una serie de muchos años por el mismo editor gigante no especificado. Eso podría volverse viejo. Realmente no podía imaginarme a la heroína de Star Wars Outlaws, Kay Vess, trepando a un montón de torres de radio para observar sus alrededores, así que es bueno saber que no hará eso.
Esto se alinea con la postura de Massive y Gerighty sobre Star Wars Outlaws en su conjunto. El año pasado, el director destacó el enfoque del equipo de desarrollo en «lo que significa ‘mundo abierto’ para el jugador», enfatizando la «plena libertad de enfoque». De manera similar, cuando hablamos con él el año pasado, señaló que el combate es más que «cubrirse y disparar a la cabeza». Star Wars Outlaws ha parecido sólido en los trailers y parece estar pensando fuera de lo común en muchos detalles sutiles pero importantes. Quizás lo más importante, No será un RPG «inacabable» al estilo Assassin’s Creed lleno de 10 millones de objetos coleccionables en 300 horas de definitivamente necesario Como se Juega.
El Fecha de lanzamiento de Los forajidos de Star Wars está oficialmente fijado para agosto.