Por lo general, las travesuras de cerebro galáctico como en la que estoy a punto de sumergirme generalmente se limitan a los reinos del lápiz y el papel, abusando de alguna peculiaridad de las reglas caseras de un DM en un juego de Calabozos y Dragones.
Pero gracias a algunas de las decisiones de diseño de Larian, los druidas en Puerta de Baldur 3 puede convertir su forma salvaje de oso lechuza en un meteorito viviente, usándolo para tratar desde 800 hasta la friolera de 1,170 daño contra el enemigo correcto. Por contexto, tengo mi Manual de Monstruos abierto frente a mí: un Dragón Rojo Adulto, un monstruo diseñado para representar una amenaza para un grupo de cuatro personajes de nivel 17, tiene 256 puntos de golpe. Esto es suficiente para matar a ese monstruo cuatro veces.
Puedes ver el efecto devastador de este meteoro esponjoso de insectos por ti mismo abajo, primero por el usuario de Reddit Fishbleb, que lo usa para aplastar a un jefe del Acto 1, y luego por el streamer Ellohime, que cae «desde la cuerda superior» para 800 de daño. durante el Acto 2.
Así que aparentemente aplastando escalas de vuelo con masa 😈 de r/BaldursGate3
OWLBEAR DESDE LA CUERDA SUPERIOR 800 DMG!Algunos lo preguntaron… Vuelo aplastante = sin daño por caídaApilar cajas, escalar, cambiar de forma, agrandar (hechizo de salto si es necesario)5005 kg desde 31,6 m = 821 dmg bludgSolo sabiendo que el daño por caída de peso/altura existe tiene implicaciones creativas, diviértete con eso 😈 pic.twitter.com/ZGFaZKVQ8j10 de agosto de 2023
Ahora, concedido, el mayor de esos números se reparte a un golem que tiene vulnerabilidad al daño contundente, duplicando lo que recibe. Aún así, incluso el ejemplo de daño 800 le dispararía a un rojo adulto, independientemente de si se salva, especialmente porque al daño aplastante de un objeto que cae no parece importarle si tienes éxito o fallas: las dos víctimas anteriores pasaron su salvó, y no los perdonó.
Esto se debe a que Crushing Flight, una habilidad de la forma salvaje del oso lechuza, anula el daño por caída para el usuario. y cuenta como dejar caer un objeto sobre un enemigo, algo que escala linealmente fuera de masa sin límite de peso superior. Ambos jugadores logran estos números absurdos cambiando de forma a un oso búho, bebiendo una poción de Enlarge (o haciendo que les echen el hechizo), encontrando una repisa para rebotar y cayendo en picado a la tierra como un meteorito arrojado por un dios vengativo.
Si bien esto puede parecer una falla de un videojuego, es una tradición tradicional para cualquiera que esté familiarizado con el cañón de riel campesino. Para los no iniciados, el «cañón de riel campesino» es un experimento mental en la quinta edición de D&D en el que alineas a unos 500 campesinos seguidos. Le das a un campesino una barra de hierro y luego haces que todos los demás campesinos preparen su acción para pasársela al siguiente campesino de la fila.
Dado que los turnos en D&D pasan en incrementos de 6 segundos, cada campesino ocupa un cuadrado de 5 pies, y no hay límite para la cantidad de acciones preparadas que pueden activarse en un turno (aparte de que cada campesino tiene una reacción para gastar), la barra viaja 2500 pies en el lapso de 6 segundos a través de 500 campesinos, alcanzando una velocidad de 1,700 millas por hora, expulsando la barra en el otro extremo para perforar un agujero en lo que sea que esté frente a ella.
Por supuesto, en su juego típico, el DM puede simplemente decir: ‘Estás aplicando física del mundo real a un juego de mesa, detente o revocaré los privilegios de bocadillos’. O, si quieren ser abogados de reglas, tienen motivos para decidir que la barra cae al suelo al final de la línea, ya que no hay reglas que cubran objetos que se mueven rápidamente como ese.
Sin embargo, la diferencia con esta estrategia de meteoritos de owlbear es que Larian Studios no puede decir que no. Programó cañones orbitales de escalado de peso en Baldur’s Gate 3 y, hasta que la interacción se corrija, no hay nada que pueda hacer para evitar que aplastes a tus enemigos con nada más que un solo hechizo, un acantilado y un niño grande y esponjoso.