La flexibilidad del motor Doom es legendaria en este punto, con source ports como GZDoom facilitando ambiciosas campañas de FPS como Selaco. (se abre en una pestaña nueva) o Las almas de oro (se abre en una pestaña nueva). El desarrollador en solitario Sanditio Bayu está lanzando su sombrero al ring con una nueva conversión total de Doom, Mala Petaka (se abre en una pestaña nueva)visto por primera vez por Alpha Beta Gamer (se abre en una pestaña nueva).
Inmediatamente me conquistó el estilo visual de Mala Petaka: casi me recuerda a Futurama con sus colores correctos y extraterrestres tontos y tuertos. La demostración presenta tres niveles diferentes, cada uno visualmente distinto del otro. Mi favorito es el primero, una base satelital con un fantástico palco de espacio profundo y algunos efectos visuales sorprendentes, como una habitación cerca del final que está suspendida en el vacío como algo sacado de 2001: Una odisea del espacio.
La música aquí también es de primera categoría, con el desarrollador Bayu gritando «veteranos de Chiptunes indonesios» como Remedmatika, Shakaboyd y Son of a Bit. Todavía no sé mucho sobre la escena chiptune de Indonesia, pero las pistas son absolutamente geniales, realmente optimistas y alegres en una vena clásica de Sega, y combinan bien con las imágenes de Mala Petaka.
Mala Petaka también se distingue por sus portales, que muestran su destino en tiempo real como los de, bueno, Portal. Grité audiblemente la primera vez que vi uno, me moví hacia un lado y me di cuenta de que no había nada detrás: es un truco de representación y diseño extremadamente genial para ver en acción.
En su mayor parte, estos solo se usan para hacer la transición entre diferentes partes de cada nivel, pero hay una pelea de jefes donde las cuatro paredes de la arena son cada una un portal, y se conectan entre sí, creando este espacio fractal infinito para hacer. batalla con el difícil jefe dual. Una vez que el malo cae, los portales se cierran, revelando lo pequeña que era la habitación en realidad. Me encantaría ver a Mala Petaka apoyarse aún más en esta característica en el juego completo, de la misma manera que Vinieron de la Dimensión X. (se abre en una pestaña nueva) está jugando con la gravedad.
El diseño visual y de niveles de Mala Petaka está en punto, pero sus enemigos definitivamente podrían necesitar algunos ajustes antes de su lanzamiento completo. Los enemigos estándar coinciden con los arquetipos clásicos de Doom, pero caen como moscas y no me sentí particularmente desafiado por ellos en dificultad normal. El singular enemigo de nivel de jefe, por otro lado, que se repite varias veces en la demostración, es una esponja de bala absoluta y me sentí frustrado en esos encuentros.
Mala Petaka está actualmente en desarrollo sin fecha de lanzamiento establecida, pero puede incluirlo en la lista de deseos en Steam (se abre en una pestaña nueva) y echa un vistazo a su demostración gratuita, que me tomó alrededor de una hora para completar.