Este juego sobre el trabajo sexual ganó premios (y causó controversia)


Captura de pantalla: taylor mccue

Advertencia de contenido: Discusiones sobre violación, experiencias negativas con el trabajo sexual

Una niña entra en una tienda de conveniencia y el juego le dice que puede comprar los bocadillos que quiera. Puse pizza, café y papas fritas en su bolsa de compras. Cuando se acerca al mostrador, el cajero le dice: “Son 15 microviolaciones, por favor”.

me cogió a la chica es un videojuego sobre el trabajo sexual y el trauma. Ha ganado premios de jurados de juegos y se ha exhibido en exposiciones de arte. También provocó que su creadora fuera condenada al ostracismo de sus propias comunidades. El desarrollador describió el juego como «totalmente inadecuado para el público en general». Lo que significaba que absolutamente tenía que jugarlo.

El juego sigue la historia ficticia de una estudiante universitaria trans que lucha para pagar el estrógeno, que no está universalmente cubierto por la Ley del Cuidado de Salud a Bajo Precio. Conoce a una chica llamada Sally, quien le enseña a «endulzarse» con hombres mayores. Ella comienza yendo a clubes con estos hombres ricos y eventualmente realiza actos sexuales con ellos. me cogió a la chica detalla tanto la cronología de estos hechos como el estado psicológico del protagonista.

Las advertencias de activación en el juego me pusieron en modo de lucha o huida dentro de los primeros cinco segundos de iniciar el juego. Enumera: «Sexo no consensuado, consentimiento dudoso, violación en una cita, torcedura de sisification, transfobia, nomenclatura muerta, disforia de género, diferencia de edad, abuso e ideación suicida». Me folló a la chica es un juego de Game Boy con gráficos de píxeles, pero me preparé para imágenes intensas y diálogos crueles de personas horribles.

Lo que encontré en cambio: una muerte lenta causada por todas las formas en que la sociedad estadounidense falla a sus más vulnerables. me cogió a la chica es aterrador debido a su mundanidad. Hay opciones, pero todas parecen conducir a los mismos resultados. No hay un villano singular en la historia, ni hay un momento singular en el que el protagonista se convierte en persona non grata. Ya sea que las personas hagan comentarios críticos sobre el trabajo sexual o demuestren una falta de interés por lo que ella quiere, el personaje principal experimenta la muerte por mil cortes. ella no de hecho mueren, y el juego está muy ficticio. Pero hubo momentos en que me sentí tan mal que no podía reconocer la experiencia como algo más que la muerte.

Cuando me calmé, me maravilló lo que el desarrollador había creado: un simulador de muerte pixelado que me mató sin causar la muerte de mi avatar virtual. 10/10, recomendaría este juego a otros homosexuales traumatizados que conozco.

Entonces, cuando conocí a Taylor McCue en una llamada de Zoom, tuve que preguntarle por qué eligió retratar sus experiencias en un videojuego. Mencionó la escena de la tienda de conveniencia. Estaba destinado a mostrarle a la jugadora cómo el trabajo sexual había alterado fundamentalmente su relación con el dinero.

«Podría [the story] sucede en cualquier otro medio?” preguntó McCue. “Si eso fuera a través de la perspectiva de una tercera persona, no habría tenido el mismo impacto que ser un jugador”. Quería que su audiencia experimentara ser «forzada a esa situación», en lugar de ser un observador no afectado. Y es precisamente esa pérdida de control lo que hace que el juego sea tan controvertido.

El juego está alojado en un emulador de Game Boy en lugar de un cartucho físico. Le pregunté a McCue por qué eligió hacer un juego para una consola tan antigua. La razón era pragmática, más que creativa. “Originalmente iba a hacerlo en Unity [engine], pero estaba teniendo demasiados problemas con mi capacidad de pensar mientras experimentaba emociones o disociación”, dijo. “Necesitaba algo que pudieras hacer mientras estuvieras intelectualmente incapacitado. Ya había hecho un juego de Game Boy un par de veces antes, por lo que fue una especie de segunda naturaleza para mí”.

Me folló a la chica no ha encontrado aceptación universal entre la comunidad de jugadores. Uno de los compañeros de McCue la acusó de hacer “una máquina que inflige tu trauma a muchas personas para que te sientas mejor con tu trauma”. Tampoco encontró aceptación en la comunidad de desarrollo de Game Boy. Le dijeron: “No podemos incluirte en nada porque tenemos que proteger la salud mental de nuestra gente más vulnerable… así que no vamos a hablar de eso ni a reconocerlo”.

Personalmente, creo que estas personas se habrían beneficiado de jugar el juego que estaban criticando. No poder hablar abiertamente sobre sus experiencias traumáticas es lo que causó que la protagonista sufriera tan profundamente en primer lugar. McCue dijo Kotaku que las experiencias de la mayoría de las personas fueron indiferentes o positivas. Pero no culpó a las personas que encontraron el proyecto desagradable, ni la excluyó por hacerlo.

Un fantasma llorando grita "AAA."

Captura de pantalla: taylor mccue

“Hice una máquina que inflige mi trauma a mucha gente. Y de alguna manera, probablemente hubiera sido más amable no exponer a mucha gente al trauma, porque sé que el trauma se puede transmitir, como indirectamente, y soy una mala persona por necesitar que eso esté bien. ”, dijo McCue. Sus palabras son firmes y no pide ser absuelta. “Pero eso es lo que elegí hacer. Y estoy dispuesto a ser esa mala persona. Porque de lo contrario, la vergüenza de guardarlo me habría matado”. A pesar de los propios sentimientos del creador sobre el juego, me cogió a la chica tiene ganado múltiple premios y nominaciones por su narración íntima. En particular, ha sido nominado para el Premio Nuovo en el Festival de Juegos Independientes, que es el Sundance de los videojuegos. Este premio reconoce juegos “esotéricos” que son incluso menos convencionales que la mayoría de los juegos independientes.

McCue aclaró que el juego se trata de un trauma personal y no pretende ser una declaración política. “Estoy un poco nerviosa por criticar el trabajo sexual. Especialmente porque hay muchos desarrolladores de juegos para adultos que reciben mucha mierda”, dijo. “Eso sería derribar a un grupo que ya está procesado”. Sentimientos similares se repiten en el acto de apertura del juego en sí. Algunas personas queer encuentran empoderamiento en el trabajo sexual; McCue no lo hizo. Pero es consciente de cómo la putofobia puede hacer que el público defienda su narrativa sobre las experiencias de otras trabajadoras sexuales.

No todo el mundo podrá jugar un juego sobre la violación.. Apenas llegué hasta el final, y está bien. Un amigo dijo una vez: “el arte que mata a una persona puede ser capaz de salvar a otra”. Y me cogió a la chica merece salvar a tantas personas como pueda. Tal vez su lado cruel sea justo lo que alguien necesita.

Independientemente de las respuestas divididas, me cogió a la chica solo fue posible gracias a las estructuras de apoyo de la comunidad de desarrollo de juegos queer. El juego fue financiado por el Paquete de juegos extraños, que incluía 500 juegos por $60. Todas las ganancias fueron directamente a los creadores queer y McCue fue uno de los muchos beneficiarios.

“No creo que hace 10 años, alguien como yo hubiera podido ir a [the award ceremony for Independent Games Festival] pero el hecho es que no soy la única persona queer que estará en esa sala”, dijo McCue. “Hay una nueva cohorte de artistas queer que se están convirtiendo lentamente en un movimiento de desarrolladores de juegos”.

Puedes jugar el juego gratis aquí.



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