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Bigscreen Beyond es un próximo auricular VR que afirma ser el más pequeño del mundo. Tampoco dudo de la afirmación: esta cosa es más pequeña que un par de gafas de esquí promedio, y eso podría ayudar a que la realidad virtual sea mucho más cómoda. No estoy bromeando sobre su naturaleza liviana, se dice que pesa solo 127 gramos. Eso es casi cuatro veces más ligero que el Meta Quest 2 (se abre en una pestaña nueva).
También tiene solo 49,2 mm de profundidad, que es mucho más delgado que la mayoría de los auriculares en el mercado actual. Eso significa que el auricular sobresale mucho menos de la cara, lo que podría hacerlo mucho más cómodo y menos fatigoso de usar. Ese es el objetivo, de todos modos.
Se logra a través de algunos componentes clave. En primer lugar, las pantallas MicroOLED. Estos paneles compactos ofrecen una resolución total de 5120 x 2560, o 2560 x 2560 por ojo, con una frecuencia de actualización de hasta 90 Hz. Eso es impresionante si se tiene en cuenta que la resolución de Valve Index es de 2880 x 1600 o 1440 x 1600 por ojo. Las lentes de Beyond encajan en un espacio mucho más compacto que la mayoría. Solo tienen 1 pulgada de tamaño, lo que significa que cada píxel está muy cerca para eliminar el efecto de puerta de pantalla que plagaba los auriculares VR de primera generación.
También se requieren lentes pancake para este tipo de factor de forma, que no solo suenan deliciosos sino que también reducen drásticamente el espacio requerido entre la lente y la pantalla para crear un efecto 3D. Estos lentes han sido un concepto bastante popular para la realidad virtual de próxima generación durante un tiempo, con Meta usando lentes de panqueque en Quest Pro (se abre en una pestaña nueva) y Nvidia usando lentes tipo panqueque para sus gafas holográficas súper delgadas (se abre en una pestaña nueva).
Pero hay un pateador. Para mantenerlo pequeño y compacto, Bigscreen Beyond tiene que estar hecho a medida. Una vez que realiza el pedido por adelantado del dispositivo, le envía a Bigscreen un escaneo facial en 3D, que se usa para construir el visor según la forma de su rostro y la distancia interpupilar (IPD). Eso significa que, a diferencia de muchos otros auriculares en el mercado, no puede cambiar el IPD sobre la marcha para ajustarlo para que lo usen varias personas.
Es una compra un poco egoísta, y significa que hay una gran compensación para obtener un factor de forma tan compacto como este. Sin embargo, también hay un gran beneficio en esto. Si usted es alguien que usa anteojos o lentes de contacto, también puede pedir lentes recetados personalizados que encajen en los auriculares Beyond para que se ajusten perfectamente a sus ojos.
Muy bien, estoy bastante de acuerdo con este concepto. Detesto absolutamente tener que usar anteojos en VR. No importa cuán esponjosa sea la placa frontal, nunca es lo suficientemente esponjosa como para estar cómodo durante largos períodos, incluso con los marcos más delgados. Algunas pequeñas inserciones de recetas suenan como un sueño, para ser honesto.
Lo importante para nosotros, los jugadores de PC, es que Beyond es totalmente compatible con SteamVR. Es un visor de realidad virtual para PC: aquí no hay procesamiento integrado para un visor independiente como el Quest 2. Eso también significa que deberá comprar estaciones base SteamVR y controladores Valve Index para obtener una experiencia de juego de PC adecuada con el dispositivo.
Se espera que Bigscreen Beyond se envíe en el tercer trimestre de 2023, aunque a pesar de toda la personalización y el escaneo facial, la compañía admite que habrá un retraso en la recepción de los auriculares después de realizar el pedido.
Tiene un precio de $999 (se abre en una pestaña nueva) en pre-pedido. O £ 1,149 para nosotros, los británicos, en lo que debe ser el peor acuerdo de tipo de cambio desde el RTX 4090 de Nvidia (se abre en una pestaña nueva). También son 1.369€ (se abre en una pestaña nueva), que es aún más empinada de nuevo. Malditos estos precios europeos.
Canal de YouTube Probado (se abre en una pestaña nueva) han tenido sus manos, o cara, en un auricular de pantalla grande de nivel casi de producción y quedaron bastante impresionados con lo compacto que es este dispositivo. Sobre todo, parece que la almohadilla facial personalizada es la verdadera ganadora aquí, y eso suena como una forma inteligente de mantener la presión de los auriculares distribuida en un área más amplia para evitar la fatiga durante largas sesiones de juego. Las pantallas MicroOLED también suenan como si funcionaran de maravilla con una imagen clara.
Definitivamente tengo muchas ganas de ver cómo resulta este proyecto. Tampoco me sorprendería si más de este tipo de características son lo que podemos esperar de los futuros auriculares PCVR de los ya grandes jugadores de la realidad virtual, como Meta y Valve.
Si no has oído hablar de Bigscreen antes, son conocidos por su cine VR (se abre en una pestaña nueva) y software para ver películas. Así que ya son jugadores en el juego de realidad virtual, pero curiosamente no son una empresa de hardware en el fondo. No estoy seguro de que eso necesariamente importe mucho, tampoco es que Steam o Meta comenzaran con el hardware, pero definitivamente vale la pena tener en cuenta que este será un dispositivo de primera generación.
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