Wizards of the Coast ha lanzado un nuevo video que explica algunos de los cambios que llegarán a Dungeons & Dragons cuando obtenga nuevos libros de reglas básicos el próximo año. El video de 12 minutos es una conversación entre el director de contenido de D&D, Todd Kendrick, y el diseñador de juegos Jeremy Crawford, y cubre el último año de pruebas de juego para la versión actualizada de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons. También hablan de por qué la iniciativa One D&D ha llevado a una quinta edición actualizada, no a una edición completamente nueva como supusimos originalmente.
«La 5.ª edición continúa creciendo, por lo que no hay razón para que la detengamos y sí todo tipo de razones para que la continuemos», dice Crawford en este video. Los nuevos libros actualizarán la quinta edición a lo que Crawford dice que es el «estado actual del arte» para prepararlo para lo que el equipo de D&D espera que sea otra década de la quinta edición. Con casi 10 años de antigüedad, la 5.ª edición ya es la más larga que Dungeons & Dragons ha pasado sin el lanzamiento de una nueva edición o una actualización; tanto la 2.ª como la 3.ª edición tuvieron revisiones importantes publicadas en este momento de su vida útil.
En la entrevista, Crawford dice que el equipo «construirá las versiones 2024 de los libros con el objetivo de que puedan usarse con las aventuras de la quinta edición que tienen ahora», y enfatiza que su esperanza es que los cambios sean evidentes y obvios. «Al final, los propios libros te dirán cómo funcionan con los libros de la 5.ª edición que ya tienes, libros que, por cierto, siguen vendiéndose bien. Esa es otra razón por la que no queremos invalidar las bibliotecas de la 5.ª edición que la gente ya lo tengo», dice.
Las últimas partes del video hablan sobre los cambios en la forma en que se presentan las reglas, un problema perenne entre los jugadores de D&D a quienes les gusta discutir sobre las palabras y cómo se muestran, incluido yo mismo. Una modificación importante es cómo se capitalizan o no las cosas, según el papel que cumplan en el juego en comparación con el uso general en el idioma inglés.
«De hecho, hemos reducido la cantidad de términos en el proceso de prueba de juego que capitalizamos, pero aún es más de lo que la gente está acostumbrada a ver en los libros de reglas básicos de 2014, y la dirección en la que nos dirigimos es definitivamente más capitalización de lo que estaba en el juego anteriormente, porque ayuda a señalar al lector cuándo está leyendo un nombre propio, el nombre de algo, en lugar de solo una palabra en inglés general», dice Crawford.
Crawford usa la palabra «envenenado» versus la condición «Envenenado» del juego como ejemplo.
Crawford también tiene claro que una vez que se publiquen los libros de reglas básicos de 2024, dejarán de referirse a ellos como los libros de reglas básicos de 2024. Esos se convertirán en, bueno, solo los libros de reglas básicos. Solo incluirán el año si necesitan diferenciar entre los lanzamientos de 2014 y 2024.
Por supuesto, eso no es lo único que cambia: algunas mecánicas del juego reciben nuevos nombres. El término «raza», por ejemplo, está siendo reemplazado por «especie». Sin embargo, Crawford y Kendrick no tocan ningún cambio como ese en este último video.
Esta entrevista sobre el estado de los libros de reglas revisados se produce solo unas semanas después de que vimos por primera vez la próxima mesa virtual oficial de D&D, que parece bastante elegante.