Un grupo en ModDB está intentando terminar la construcción en progreso de Duke Nukem (se abre en una pestaña nueva) Forever que se filtró en línea en mayo. El Proyecto de Restauración DNF2001 (se abre en una pestaña nueva) El equipo está tomando los huesos de esa construcción mítica de 2001 y llenando los vacíos, extrapolando su historia y dirección mientras también busca que sea jugable de principio a fin con un mínimo de molestias. El equipo lanzó recientemente una «primera porción (se abre en una pestaña nueva)teaser tráiler de su trabajo hasta el momento, con DNF no utilizado anteriormente tráiler musical de Lee Jackson (se abre en una pestaña nueva)un compositor retirado de 3D Realms que escribió el tema icónico de Duke, Grabbag (se abre en una pestaña nueva).
Duke Nukem Forever ha sido durante mucho tiempo la abreviatura de un ciclo de desarrollo problemático, con múltiples reinicios y años de silencio que culminan en un juego de disparos decepcionante para Xbox 360. Sin embargo, no tenía por qué ser así—E3 2001 de Duke Nukem Forever (se abre en una pestaña nueva) El tráiler permaneció durante mucho tiempo como un atisbo de lo que pudo haber sido.
Tal vez sea solo la nostalgia que habla, dices, o el tentador atractivo del camino no recorrido, pero cuando vi la jugabilidad de esa compilación filtrada de 2001, no pude evitar pensar: «Espera, esto parece Radiante como el infierno.» Realmente me hizo cosquillas la prolongada «Duke en un programa de entrevistas nocturno (se abre en una pestaña nueva)» bit cuyo diálogo permanece en el juego en forma de texto, una idea que solo se mencionó brevemente en el juego de 2011. La acción FPS también se ve genial, con niveles más extensos y disparos de Boomer Shootery que el lanzamiento final. Como creador de Gloomwood DillonRogers (se abre en una pestaña nueva) señaló, Duke Nukem Forever ’01 podría estar en casa en la próspera escena retro de disparos de 2022.
Si bien es extensa, la compilación DNF filtrada aún no es un juego cohesivo y todavía necesita bastante cariño para poder jugar de principio a fin. Según el equipo, la mayor parte del trabajo hasta ahora ha consistido en reconstruir el primer capítulo del juego, con un video de comparación visual. (se abre en una pestaña nueva) mostrando los cambios que han hecho en el capítulo de Las Vegas. El equipo también está trabajando para optimizar el motor y el renderizador con la esperanza de tener algo que funcione bien con el hardware moderno.
El equipo de DNF2001 RP también está trabajando en una «historia completamente nueva» para el juego, una que pueda «cerrar las brechas entre lo que sabemos sobre el juego y lo que no». Dicho esto, se esfuerzan por mantener todo el período exacto de esta visión anterior a 2003 de Duke. Recuerdo la modificación esencial del contenido restaurado de los Sith Lords (se abre en una pestaña nueva) para Knights of the Old Republic 2, o el Plus Patch (se abre en una pestaña nueva) para Vampire: the Masquerade—Bloodlines: se requiere un poco de trabajo interpretativo cuando se trata de reconstruir contenido no utilizado como este.
Estoy muy emocionado por este proyecto, y aunque definitivamente no será la shooter retro de 2022, tal vez la maldición de Duke se levante y logre ser la tirador retro de 202X. El equipo ha estado compartiendo actualizaciones en YouTube. (se abre en una pestaña nueva) y ModDB (se abre en una pestaña nueva)y también tiene una comunidad Discord (se abre en una pestaña nueva).