Ex desarrollador de Bethesda revela debate interno sobre el alcance de Starfield


El ex director de diseño de Bethesda ha revelado un debate interno sobre la cantidad de planetas en Starfield al principio del desarrollo del juego.

Bruce Nesmith, quien fue diseñador principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim y diseñador senior de Starfield antes de dejar Bethesda en 2021, le dijo a MinnMax que inicialmente propuso que el juego de rol espacial solo tuviera alrededor de dos docenas de sistemas en lugar de los 120 que terminó. con.

«Se señaló, de forma bastante legítima, que, una vez que se ha hecho un sistema solar, hacer 100 en realidad no añade mucho al trabajo», dijo.

«Hay que saber cómo construir un planeta para que la gente pueda caminar sobre él. Hay que tener varios objetos: formas de vida con las que interactúan, rocas, todo eso. Hay que hacer los mundos de hielo, los mundos de cráteres. Simplemente Al hacer nuestro propio sistema solar, toda la variedad que tienes que tener para hacer eso, has hecho el 90% del trabajo del resto».

Starfield llamó mucho la atención cuando el director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, reveló que tendría más de 1.000 planetas que los jugadores podrían explorar (y uno finalmente lo hizo).

«Todd prácticamente sacó de la nada el número 100 para el número de sistemas estelares, pero cuanto más avanzábamos, más parecía que estaba bien, la actividad central tiene lugar en estas dos docenas en la región de sistemas asentados, y el resto gran parte es espacio abierto», dijo Nesmith.

«Pero a la gente le encantan nuestros grandes juegos. Les encanta ese área abierta para explorar. Así que sigamos adelante y dejémosles tenerla. Y luego todo se redujo a bueno, ¿cómo podemos hacer que la exploración sea significativa? Y una vez más, hay que tener éxito en «Un planeta. Una vez que tienes esa fórmula, tienes la fórmula para todos los planetas».

El aspecto de la exploración fue un punto de controversia cuando Howard reveló que sólo el 10% de los planetas de Starfield tendrían vida en ellos. Pero Starfield aún así tuvo un buen comienzo, técnicamente encabezó las listas de ventas incluso antes de su lanzamiento oficial. Sin embargo, cuando finalmente llegó la fecha de lanzamiento, el 6 de septiembre, el jefe de Xbox, Phil Spencer, reveló que más de un millón de personas estaban jugando a Starfield al mismo tiempo y llegó a los 10 millones de jugadores en tres semanas.