Exclusivo de Xbox Game Pass dañado por pocos recursos, mala dirección


Mientras Caída roja‘s lanzamiento tosco y malas puntuaciones de críticas atrapó a muchos fanáticos de Xbox con la guardia baja, Bloomberg ahora informes que los desarrolladores del estudio detrás de esto, Arkane Austin, estaban al tanto de los problemas durante años. El juego de disparos de vampiros en línea se presentó como un juego de servicio en vivo con microtransacciones, pero aparentemente la producción carecía de personal y no tenía rumbo para cumplir esa promesa, mientras que Microsoft permaneció casi completamente al margen.

La empresa había estado promoviendo Caída roja como el próximo gran éxito de taquilla exclusivo para Xbox cuando se lanzó el 2 de mayo. Los fanáticos pronto descubrieron que el juego estaba plagado de problemas, sin embargo, desde un mundo que se sentía vacío hasta enemigos vampiros que ocasionalmente estaban molestos y aburridos para luchar. El director ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer apareció en el Juegos un poco divertidosPodcast de Xbox poco después del lanzamiento para disculparse por el estado del juego y prometer que la compañía aprendería de la debacle. “Estoy molesto conmigo mismo”, dijo en ese momento.

Una de las preguntas en la mente de todos era por qué Microsoft no solo decidió lanzar Caída roja, su primer juego de $ 70, en su estado actual, en lugar de retrasarlo nuevamente o cancelarlo, pero ¿por qué la compañía lo había estado comercializando tanto si estaba claro internamente que no cumpliría con las crecientes expectativas de los fanáticos? De acuerdo a BloombergMicrosoft apenas participó en el desarrollo del juego aparte de tomar la decisión de cancelar una versión de PlayStation 5 del juego después de comprar Bethesda en 2021.

En lugar de más supervisión o una gran afluencia de nuevos recursos respaldados por el gigante tecnológico de un billón de dólares, Caída rojaAparentemente, el desarrollo de ‘s continuó igual de problemático que antes de la adquisición. Bloomberg informa que el 70 por ciento del equipo que había hecho el Stealth FPS Presa había dejado Arkane Austin en el momento Caída roja enviado, y que la dirección del juego fue difícil de precisar durante la producción, divagando entre las piedras angulares de la industria de disparos como Muy lejos y Tierras fronterizas.

Con el objetivo de atraer a más fanáticos a raíz de las bajas ventas de los juegos anteriores de Arkane, en un momento se planeó que el juego de disparos en línea tuviera una economía de microtransacciones en el juego que girara en torno a los cosméticos para aumentar la rentabilidad, como es el caso con la mayoría de los juegos de disparos modernos. Bloomberg informa que esos planes finalmente se descartaron en 2021 a medida que la monetización en los juegos se volvió más controvertida. la versión de Caída roja eso ahora está en la naturaleza descubre estas marcas: un juego multijugador a medio camino entre un simulador inmersivo, un tirador de botín y un Fortnite Hangout de servicio en vivo que se siente incompleto y sin recursos.

En su entrevista con Juegos un poco divertidosSpencer defendió la dirección creativa del juego. “Algo por lo que pelearé es por lo que salió mal, claramente hay cosas de calidad y ejecución que podemos hacer, pero algo que no haré es ir en contra de las aspiraciones creativas de nuestros equipos”, dijo. Según algunos de los desarrolladores. Bloomberg habló con al menos, Caída roja no fue una expresión de sus ambiciones creativas, sino más bien un mandato comercial de Bethesda. La gran pregunta ahora será si la inminente adquisición de Microsoft por 69.000 millones de dólares y el modelo de negocio de Game Pass le dará a Arkane Austin la oportunidad de hacer algo nuevo, o si el lío Caída roja seguirá siendo un lastre alrededor del cuello del estudio.

Actualización 01/06/2023 12:00 p. m. ET: microsoft rechazó hacer comentarios. Bethesda no respondió de inmediato.



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