Exoborne aprende del desafortunado juego de batalla real Bloodhunt de los desarrolladores


Antes del mundo futurista y devastado por la guerra de exoborne, estaba Bloodhunt, a Vampire: The Masquerade, un juego de batalla real inspirado en él que, para mí, sigue siendo uno de los favoritos de todos los tiempos. Como la primera entrada de Sharkmob a la contienda multijugador en línea, Bloodhunt luchó por ganar impulso, en gran parte como resultado de problemas con las trampas y el equilibrio. Con el desarrollo de contenido para el juego oficialmente muriendo, Exoborne marca una nueva era para Sharkmob, y el equipo ha utilizado sus aprendizajes de Bloodhunt para hacer que el próximo shooter de extracción sea aún mejor.

Como muy, muy Fan apasionado de Vampire: The Masquerade, ya he lamentado el fallecimiento prematuro de la batalla real VTM de Sharkmob, Bloodhunt, en demasiadas palabras. Sin embargo, cuando me invitaron a la conferencia de prensa previa a los Game Awards para el nuevo juego FPS de extracción de Sharkmob, Exoborne, vi destellos del juego que conocía y, en última instancia, amaba.

Durante una entrevista exclusiva con PCGN antes de los TGA, le pregunté al director creativo Petter Mannerfelt sobre lo que el equipo aprendió de Bloodhunt y, a su vez, lo que implementó en Exoborne. «Ohh, esa es una buena pregunta», dice, provocando un poco de rubor en el escritor.

«Una de las cosas que realmente me encantó de Bloodhunt fue correr sobre los tejados y la verticalidad», me dice. «I amar corriendo en los tejados, y que la verticalidad es algo que [Sharkmob] ama.

“Pero una cosa que aprendimos es que la velocidad de [Bloodhunt] es solo un poquito también rápido. Tuvimos que reducirlo y en este juego el ritmo es muy, muy diferente”.

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«En las imágenes del juego, ves mucho combate, pero en realidad eso no es típico de cómo se juega», continúa. “El juego es un shooter táctico de mundo abierto, lo que significa que hay largos periodos de tiempo en los que la intensidad es muy, muy baja, y luego ¡boom! Están sucediendo muchas cosas al mismo tiempo.

“Lo que queríamos hacer es bajar el ritmo para disminuir la diferencia entre buenos jugadores y jugadores no tan buenos. En mis términos, digo que el límite de habilidades es alto en Bloodhunt, lo que básicamente significa que los buenos jugadores son un poco también bien. Así que queríamos reducirlo, pero todavía tenemos espacio para que los buenos jugadores brillen y dominen la verticalidad, los Exo-Rigs, los disparos, etc.

Como alguien que tuvo muchos problemas al comienzo de Bloodhunt, finalmente me encontré en la cima de las tablas de clasificación con relativa frecuencia. Sin embargo, muy rara vez logré asegurar la codiciada victoria porque siempre sentí que había alguien mejor (también jugué a Muse, que no resistió muy bien contra Nosferatu Prowler y Stalker).

Exoborne suena como lo mejor de ambos mundos: mantiene la verticalidad de Bloodhunt que a mí también me encantó, pero espero que sea un poco más fácil para los jugadores de FPS más casuales como yo. Puedes incluir Exoborne en la lista de deseos aquí si estás tan emocionado como yo.

Si estás entusiasmado con Exoborne y quieres practicar un poco antes del lanzamiento, tenemos un resumen de los mejores juegos multijugador para que realmente puedas lograr ese trabajo en equipo. Alternativamente, consulte nuestra lista de todos los próximos juegos de PC para 2024 y más allá, incluido Bloodlines 2.

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