Explicación del discurso de la pantalla de inicio de Starfield


Otra semana, otro bache extraño en el discurso de los videojuegos, esta vez cortesía de campo estelar. Es un secreto a voces que los revisores tienen en sus manos la versión casi final de la última versión de Bethesda, pero se supone que están bajo un estricto embargo. Aparentemente, algunas personas se perdieron ese memorándum, y la pantalla de inicio de campo estelar —entre todas las cosas— ha estado en el centro de una nueva controversia sobre los equipos de desarrollo y las prioridades.

¿Por qué algunas personas están enojadas con la pantalla de inicio de campo estelar?

Ha sido claro durante años que Bethesda Game Studios está presionando para hacer campo estelar su título más pulido hasta la fecha. En desarrollo desde 2015 y anunciado por primera vez en 2018, el juego ha sufrido dos retrasos muy públicos y de los que se ha hablado mucho. El primero lo vio empujado desde su fecha original del 11 de noviembre de 2022 al primer semestre de 2023, mientras que el segundo finalizó su lanzamiento actual el 6 de septiembre de 2023. Según los informes, estos retrasos hicieron que Microsoft aprovechara su fuerza de trabajo de ingeniería para garantizar que el juego tenga un lanzamiento sin problemas.

Además, el equipo ha estado presionando hasta el último minuto, anunciando que campo estelar se había vuelto dorado – o bloqueado en su versión de lanzamiento – solo un día antes de que comenzaran las precargas. Tal vez ese último hecho le dé credibilidad al argumento central de esta nueva controversia, que es que el equipo se quedó sin tiempo o simplemente no se molestó en armar una buena pantalla de inicio.

El debate comenzó con Mark Kern, ex productor de Diablo 2 y el imán de la controversia en serie. Kern, un suscriptor de X Blue, se dirigió a X durante el fin de semana para afirmar que «campo de estrellas la pantalla de inicio muestra plazos de envío apresurados por parte de un equipo apasionado con exceso de trabajo o un equipo al que no le importaba”:

No se puede negar que la pantalla no es llamativa. Es un menú básico y una ventana de notificaciones con el telón de fondo del magnífico arte clave del juego. Intencionalmente o no, es un enfoque minimalista para el diseño de menús, en desacuerdo con la sabiduría aparentemente común de que los menús deben ser dinámicos.

¿Qué pasó después?

Tanto los jugadores como los desarrolladores acudieron en masa a la publicación de Kern para opinar sobre sus afirmaciones de que las pantallas de inicio a menudo se realizan al final del ciclo y, por lo tanto, pueden usarse como un barómetro para el estado de desarrollo. La respuesta más frecuente ha sido destacar otros juegos con pantallas de menú similares, incluyendo Skyrim, Anillo de Eldeny redención muerta roja ii sugerir que no existe una correlación inherente entre el menú introductorio y los factores que mencionó Kern, y mucho menos que un equipo que esté orgulloso de su trabajo rehará ese menú para un parche de día cero.

Algunos desarrolladores han argumentado que Kern está equivocado en principio y que el menú de inicio es una parte fundamental de la interfaz de usuario del juego que se itera y diseña a lo largo del desarrollo o que hacerlo bien temprano es “un refuerzo de equipo.

Sin embargo, la respuesta más condenatoria proviene de Pete Hines, jefe de publicación de Bethesda Softworks, quien dijo que la pantalla fue «una de las primeras cosas [they] resuelto”, antes de derribar la falta de profesionalismo de Kern:

¿Es ese el fin de la controversia?

Si no es una respuesta integral, es una que suena definitiva y, con suerte, es suficiente para terminar todo el debate. Pero probablemente no lo será y, además, solo sirve para provocar más tomas de indignación igualmente vacías en el futuro. A medida que X intente persuadir a más usuarios para que se registren en X Blue pagando a algunos suscriptores en función de la participación, solo veremos más de este tipo de cebo de participación. La mejor manera de combatirlo es privarlo de oxígeno. Desafortunadamente, eso nunca sucederá en las redes sociales, pero tal vez si podemos alejar lo suficiente de las conversaciones de las plataformas antes, podemos contenerlas y dejar de promocionarlas.

Aunque tal vez eso sea solo una ilusión. De cualquier manera, la controversia en torno a la campo estelar pantalla de inicio es un absurdo que ya ha recibido mucha más atención de la que merece. Creo que la interfaz de usuario es notablemente limpia y parece fácil de navegar, lo que la hace más agradable que una inflada con enlaces de tiendas y señalización poco clara. Además, Bethesda ya ha utilizado el enfoque mínimo para algunos de sus juegos más queridos.

Y con eso, demos por cerrado el asunto, y con suerte nunca me inspiraré para escribir una palabra más sobre cómo alguien está molesto por una maldita pantalla de menú.





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