EXPLORADO: ¿Apple está llevando el metaverso hacia adelante con un nuevo auricular?


Se espera que Apple presente nuevas gafas de realidad mixta en su conferencia de desarrolladores WWDC. Hay muchas esperanzas de que el fabricante del iPhone pueda dar nueva vida a la idea de Metaversum.

¿Apple presentará un auricular en la WWDC?

Manzana

El mundo de la tecnología espera con ansias Cupertino en California el 5 de junio, donde la WWDC (Worldwide Developers Conference) comenzará a las 7 p. m. (CET) en la sede de Apple. El fabricante de iPhone debería presentar entonces sus tan esperados auriculares de realidad mixta. Sería la primera nueva categoría de productos que presenta la compañía desde el Apple Watch en 2014.

Estas son las preguntas y respuestas más importantes sobre la conferencia de Apple:

Aunque Apple nunca ha confirmado oficialmente que el producto exista, ya se pueden usar varios informes de los medios para decir mucho sobre el diseño y las funciones de los auriculares. Por lo tanto, debe lanzarse con el nombre de «Reality Pro», parecerse a unas gafas de esquí y estar equipado con el mismo chip que la computadora Mac.

Se dice que el auricular tiene varias cámaras externas integradas en la carcasa que registran el entorno y rastrean los movimientos de la mano del usuario. También se deben instalar sensores en el interior para leer el movimiento de los ojos. Según la agencia de noticias «Bloomberg » los usuarios deberían poder fijar un objeto en la pantalla dentro de las gafas e interactuar con él con un gesto con el dedo. A diferencia de la serie Quest de Meta y la Playstation VR2 de Sony, los auriculares de Apple no requieren ningún dispositivo de control externo.

Se dice que las gafas de Apple son auriculares de realidad mixta, es decir, se pueden usar tanto para la realidad virtual (VR) como para la realidad aumentada (AR). Con una corona, como la conoces del Apple Watch, deberías poder saltar de un lado a otro entre los dos modos. La batería de los auriculares no debe estar integrada en el dispositivo en sí, sino que debe colocarse externamente en la cadera del usuario y conectarse con un cable.

Probablemente destinado principalmente a desarrolladores

Cuando se lanza el dispositivo, es probable que las aplicaciones de comunicación y productividad sean el centro de atención. Deberían ser posibles las videollamadas entre dos personas con auriculares, en las que, según «Bloomberg», la cara y el cuerpo se muestran de forma realista en un entorno virtual. También debería ser posible ver películas en una pantalla grande en un entorno virtual inmersivo. Aparentemente, Apple contrató a directores de Hollywood como Jon Favreau, quienes desarrollaron películas para los auriculares, específicamente para este propósito. También debería haber una interfaz para computadoras Mac para que también pueda usarla cómodamente con el auricular en la cabeza en el entorno virtual. El sistema operativo, xrOS, debe tener una tienda de aplicaciones y también reproducir aplicaciones para iPhone y iPad.

Se dice que el auricular de Apple cuesta $3,000, aproximadamente el doble que el Meta Quest Pro y aproximadamente siete veces más que el Meta Quest 2, el anterior líder del mercado entre los auriculares. Según el Wall Street Journal las gafas estarán disponibles en EE. UU. a partir del otoño de 2023.

El alto precio y la pequeña cantidad que se lanzará inicialmente indican que la primera variante del dispositivo está destinada principalmente a entusiastas y desarrolladores. Este último en particular debe estar convencido de que vale la pena desarrollar aplicaciones para los auriculares. Se espera que Apple presente unos auriculares un poco más asequibles en una fecha posterior.

Como realidad virtual (RV) es un entorno tridimensional totalmente en tiempo real, generado por computadora, con el que los usuarios pueden interactuar y moverse. Los propios consumidores aparecen como avatares, que sirven como representantes digitales de una persona en el mundo virtual. Para sumergirse en un entorno de realidad virtual, normalmente usa un auricular de realidad virtual que lo protege completamente del mundo real, lo que resulta en una experiencia muy inmersiva.

En contraste, en Realidad Aumentada (RA) el entorno real se amplía con elementos digitales, o se muestra información adicional. Esto también es posible a través de un auricular, pero también se puede hacer a través de la pantalla de un teléfono inteligente o mediante gafas AR especialmente desarrolladas.

Como Realidad mixta (MR) En rigor, se entiende el espectro entre el mundo completamente real y el completamente virtual. MR se usa a menudo como sinónimo de AR. Los objetos físicos y virtuales existen uno al lado del otro y también pueden interactuar entre sí. Un ejemplo de esto sería un videojuego que toma como base el entorno real y superpone personajes digitales que tienen que saltar obstáculos en el mundo real.

Los nuevos auriculares de realidad mixta de Apple tienen un modo VR y un modo AR. Con este último, el entorno es captado por una cámara y visualizado en las pantallas integradas en la carcasa y, si es necesario, enriquecido con elementos digitales.

Esto está estrechamente relacionado con estos términos. metaverso. Representa la idea de un espacio digital compartido, tridimensional y persistente que conecta los mundos real y virtual. El objetivo es fusionar las muchas áreas diferentes de actividad en Internet en un mundo único y permeable.

Todavía estamos lejos de ponerse auriculares AR o VR en la vida cotidiana y reunirse con amigos o colegas virtualmente en un espacio tridimensional. Hay varias razones para esto. Por un lado, las empresas que trabajan en él, como Meta, Google o Microsoft, hasta ahora apenas han logrado convencer a los consumidores de un beneficio y valor agregado concreto. Si bien hay interés, Meta ha vendido más de 20 millones de unidades de sus auriculares Quest, no hay razón para que muchos los usen repetidamente. Falta la «aplicación asesina».

La demanda de auriculares colapsó en 2022

Gafas vendidas* (en millones)

Técnicamente, todavía hay algunos obstáculos que superar. La duración de la batería tiende a ser bastante corta y muchos usuarios experimentan mareos o dolores de cabeza si las gafas se usan durante largos períodos de tiempo. La interfaz de usuario dista mucho de ser tan intuitiva como la que nos tienen acostumbrados los smartphones, por ejemplo.

Apple ha demostrado una y otra vez en el pasado, ya sea con el iPod, el iPhone o el Apple Watch, que la empresa puede penetrar en los mercados existentes y revolucionarlos. Para tener éxito esta vez, Apple debe, ante todo, proporcionar una idea clara de cómo y para qué se deben usar los auriculares.

Además de los auriculares, se espera que Apple lance una variante de 15 pulgadas del Macbook Air en la WWDC. El popular modelo anteriormente solo estaba disponible con una diagonal de pantalla de 13 pulgadas.

También se esperan noticias sobre los sistemas operativos de Apple para varias categorías de productos en la conferencia de desarrolladores. Así debería ser con iOS 17 para el iPhone introdujo una serie de actualizaciones menores ser, pero los usuarios han estado esperando durante mucho tiempo.

Además, con watchOS 10, el Apple Watch tengo una gran actualización. Se dice que la interfaz de usuario está revisada y que los widgets, los elementos de la pantalla de inicio, juegan un papel más central.

Apple debe continuar abriendo sus sistemas en Europa a las tiendas de aplicaciones de terceros para marzo de 2024. Esto es lo que establece la Ley del Mercado Digital de la UE. Bien podría ser que el fabricante del iPhone revele los primeros detalles de la implementación en la conferencia de desarrolladores.



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