La próxima expansión Space Age de Factorio y la actualización gratuita Factorio 2.0 que la acompaña significan mucho para el juego de construcción de fábricas, especialmente porque el esfuerzo por parte del desarrollador Wube Software para actualizar muchos sistemas de juego y el código base subyacente ha realizado grandes cambios en lo que es. posible dentro de Factorio.
Trenes elevados, por ejemplo.
Una serie reciente de publicaciones de blog habituales de Wube han adoptado la idea de la generación de mapas, abordando cómo ese sistema era muy simple para Factorio propiamente dicho, pero necesitaba muchas actualizaciones detalladas y adiciones complejas para tener en cuenta todo el nuevo terreno y mundos que necesitaría el viaje del Ingeniero al espacio.
Básicamente, la versión actual de Factorio de un solo mundo necesita algunos conjuntos de funciones relativamente simples para generar su mundo relativamente parecido a la Tierra. Estos vienen a través de un conjunto bastante estándar de expresiones de ruido, básicamente una forma muy común para que los desarrolladores hagan que las cosas generadas por procedimientos parezcan integradas y visualmente variadas en lugar de perfectamente geométricas. Agregar nuevos mundos significaba que se necesitaban nuevas funciones. Como, por ejemplo, las diferentes alturas y los cañones de lava del próximo Vulcano.
«En total, alrededor del 90% del motor de expresión de ruido fue reescrito desde cero», escribió el desarrollador Genhis en el blog de Factorio.
Eso tiene sentido si echas un vistazo al mapa de altura de un mundo normal de Factorio y luego lo comparas con Vulcanus. Aquí hay un mapa normal, a la izquierda, en contraste con el mapa de altura, a la derecha.
Mientras que un mundo Factorio normal tiene algunos picos o tierras altas, en verde, y algunos lagos u océanos, en azul, con llanuras en rojo, Vulcanus tiene… esto.
La gran diferencia entre esos dos mapas realmente habla mucho de cuánto variará esta expansión la jugabilidad en Factorio. No se trata solo de lo plano que es el entorno en el mundo inicial en comparación con algún lugar como Vulcanus, un gran cambio en sí mismo, es la idea de lidiar con cañones llenos de lava y géiseres de azufre como recursos; ¿a quién no le encanta la idea de ¿Bombear magma para extraer los metales?
Las publicaciones completas del blog incluyen muchas imágenes interesantes de cómo un mapa de ruido se convierte en un mundo jugable dentro del juego, y muchas ideas para aquellos interesados en el lado matemático y de programación del desarrollo de juegos. O a quién simplemente le gusta mover los controles deslizantes de las imágenes interactivas.
Puedes ir al blog de Factorio para leer más sobre la generación de mapas basada en ruido o el mundo volcánico Vulcanus.
Puedes encontrar Factorio en su sitio web, que también es donde puedes comprarlo, entre otros lugares como GOG, Humble y Steam. Nunca sale a la venta, pero sí cuenta con una demostración gratuita.