Fans de Halo Infinite enfadados por el cooperativo cancelado y los retrasos en la tercera temporada


Un Spartan con armadura Mark V mira a lo lejos en Halo Infinite.

Captura de pantalla: 343 Industrias

Fanaticos de halo infinito He pasado los últimos días anticipando delirantemente la próxima hoja de ruta del juego, con la esperanza de que describa la salvación para el tirador multijugador que se tambalea. Hoy, 343 Industries reveló sus planes: una ola de retrasos, un puñado de actualizaciones inminentes, una función prometida cancelada. No hace falta decir que los fanáticos están desanimados.

aureola los juegos siempre han tenido un componente multijugador robusto y en constante cambio. Pero halo infinito es el primero en adoptar un verdadero modelo de servicio en vivo: es gratuito (con el respaldo de cosméticos pagados) y opera en temporadas rotativas, que agregan nuevos mapas, modos y cosméticos al juego. La segunda temporada se lanzó en mayo y se suponía que duraría hasta principios de noviembre—ya una línea de tiempo que molestó a los jugadores que creían Infinito operaría en temporadas de tres meses. La segunda temporada ahora se extenderá hasta marzo.

Para ser justo, halo infinito voluntad Todavía recibo algo de contenido nuevo. el 8 de noviembre, el día del lanzamiento de la tercera temporada del juego:

  • Dos nuevos mapas llamados Destacamento y Argyle se unirán a la rotación. Ambos fueron hechos en Fragua, aureolaEl modo de creación de toda la vida.
  • La versión beta de Forge se deslizará de su fecha anticipada de septiembre a finales de este año. Si hay que creer en las imágenes filtradas, InfinitoLa iteración del modo parece, para usar un término científico, jodidamente tonto.
  • Los cosméticos que se mostraron en el arte clave de la ventana de lanzamiento parecen ser parte de un pase de batalla gratuito de 30 niveles que completará el resto del año (cada pase de batalla de temporada viene con 100 niveles).
  • La campaña de mundo abierto recibirá soporte para la cooperativa en línea, además de la opción de finalmente volver a jugar misiones.
  • “Covert One Flag”, un nuevo modo de juego, se unirá a la rotación.
  • El evento «Contingencia de invierno» que se llevó a cabo en enero pasado tendrá una segunda salida, seguida de un nuevo evento llamado «Fuego conjunto».
  • También hay una versión beta para una renovación del programa XP, con la intención de repartir XP por partido, en lugar de obligar a los jugadores a confiar en el controvertido sistema de desafío que subrayó el progreso en el pase de batalla.
  • «Mejoras en la calidad de vida», esa línea vaga que siempre suelen acompañar a las actualizaciones de los juegos de servicio en vivo.

Es, de alguna manera, a la vez un poco y mucho. En términos de contenido, esta actualización de mitad de temporada ofrece una gran cantidad de cosas que están más o menos a la par con lo que se ofreció al comienzo de la temporada (que agregó dos mapas y un modo, además de algunos cosméticos). Pero los fanáticos en general tuvieron una reacción desanimada ante el lanzamiento de la segunda temporada, y lo descartaron como un recurso provisional entre actualizaciones más sustanciosas. Tampoco ayudó que la temporada en sí tuvo un comienzo turbulento y con errores. En ese momento, a menudo escuchabas aureola los devotos instan a los disidentes a «esperar hasta la tercera temporada, ahí es cuando De Verdad ponerse en marcha.»

Una hoja de ruta para Halo Infinite muestra detalles sobre el resto de la segunda temporada y la próxima pero retrasada tercera temporada.

Imagen: 343 Industrias

Incluso si alcanzó su objetivo inicial de principios de noviembre, la tercera temporada tuvo que hacer mucho para compensar las frustraciones y decepciones anteriores. Ahora, la tercera temporada tiene que hacer mucho más. Y en base a este aspecto inicial, bueno…

Primero, saquemos la curita: halo infinitoEl apoyo de la cooperativa local se cancela por completo. Halo 5: Guardianes llamó la atención durante su lanzamiento en 2015 por ser el único aureola juego hasta la fecha para salir sin soporte para sofá cooperativo. En 2017, la jefa de 343 Industries, Bonnie Ross declaró públicamente que cualquier juego de disparos en primera persona lanzado por el estudio tendría una cooperativa local. En una transmisión en vivo hoy, el director creativo de 343 Industries, Joe Staten, dijo que el estudio archivó permanentemente esa función por halo infinito con el fin de asignar recursos para cumplir con los compromisos de servicio en vivo del juego.

Esos compromisos para la tercera temporada, formalmente llamados «Echoes Within», se parecen mucho a las hojas de ruta para ambas partes de la segunda temporada: un pase de batalla de 100 niveles, un pase de batalla de eventos recurrentes de 30 niveles adicional y dos nuevos modos (el regreso). de VIP y Escalation, los cuales han estado en juegos anteriores de una forma u otra). Se planean dos nuevos mapas para la tercera temporada: uno para las listas de reproducción de Arena a pequeña escala y otro para la Batalla de grandes equipos. Ninguno tiene nombres todavía. El mayor cambio será el navegador de juegos personalizado, que permitirá a los jugadores buscar y jugar en varios modos diseñados por otros jugadores.

halo infinitoEl sandbox de, básicamente, el conjunto de herramientas con las que puedes jugar, recibirá su primera actualización desde el lanzamiento del juego en noviembre de 2021. Comprende una nueva arma, el rifle Bandit, que se parece mucho al popular DMR semiautomático de aureolaes pasado. (Imágenes filtradas del arma en acción. dividió a la comunidad por la mitad la semana pasada). A eso se une una nueva pieza de equipo: la pantalla de la cubierta. Aunque 343 no describió exactamente cómo funciona, las imágenes filtradas muestran algo parecido al escudo de burbujas de aureola 3, que generó temporalmente una cúpula que detuvo los proyectiles entrantes. La pantalla del sudario viene con una cortina de humo, que oscurece las imágenes a ambos lados del velo.

¡Y eso es!

La reacción general es de consternación, incluso algunos defensores incondicionales del juego expresan su descontento. La YouTuber Suzi Hunter descrito la noticia como «decepcionante». halo infinito el comentarista de esports Alex «Shyway» Hope alabado la transparencia del estudio, pero llamó a la línea de tiempo «brutal». Creador de contenido Nick «UberNick» es optimista que halo infinito «Será un gran juego, estoy cansado de tener que esperar». Esta es la verdadera explicación del impacto meteórico que ha tenido esta ola de noticias en la comunidad: halo infinito es tendencia en Twitter por primera vez en meses.

Los representantes de 343 Industries se negaron a comentar.

Un año después, halo infinito sigue siendo mi juego más jugado semanalmente. Definitivamente estaba entre la multitud de personas que esperaban una reanimación importante en noviembre, con el lanzamiento de la tercera temporada. Entonces, sí, al principio me quedé estupefacto con las noticias de hoy. A modo de ilustración, aquí hay un copiar y pegar directo de mi reacción en tiempo real en KotakuCanal de Slack:

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¿¿¿¿ESO ES TODO????

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Sin embargo, ahora que he levantado la mandíbula del suelo, estoy menos exasperado. Sin duda, la eliminación de la cooperativa local, fácilmente la parte de halo infinito Lo he estado esperando con ansias, es devastador. Pero el resto de la alineación no está tan mal. En términos de lo que se ofrece, nuevamente, es casi lo mismo que se presentó al comienzo de la temporada; si los jugadores no pueden tener temporadas de tres meses, la actualización ocasional a mitad de temporada es mejor que nada. El lanzamiento de Forge también gobernará (siempre que realmente llegue este línea de tiempo). Y esas adiciones programadas para la tercera temporada son prometedoras, incluso si hoy solo se han esbozado unas pocas. Creo que parte de la reacción inicial, tanto por mi parte como por parte de la comunidad, es la delimitación estricta entre temporadas. Si la misma cantidad de contenido llega en el mismo período de tiempo, ¿no es solo una «temporada» con otro nombre?

Las noticias de hoy, en otras palabras, me llevan a lo que un subconjunto pequeño pero ruidoso del fandom ha estado diciendo todo el tiempo: halo infinito no necesita un modelo estacional para ser un juego exitoso. solo tiene que ser aureola.





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