Forza Motorsport obtendrá RTGI en el futuro, Forza Horizon Tech se utilizará para mejorar los detalles de la pista


Ayer, circuló una nueva ronda de avances de Forza Motorsport, que incluían detalles sobre los modos visuales del juego Xbox Series X/S. Descubrimos que tendremos tres modos en XSX: Rendimiento (4K, 60 fps), Performance Ray Tracing (4K, ray-tracing, 60 fps) y Visuals (4K, ray tracing, 30 fps), pero quedan algunos detalles. afuera.

Bueno, hoy Digital Foundry publicó una nueva entrevista extensa y una descripción técnica del nuevo Forza Horizon, que incluye más detalles esenciales sobre los modos visuales de Xbox Series X del juego. Por ejemplo, parece que todos los modos visuales tendrán algún tipo de resolución dinámica 4K, aunque obviamente será más agresiva en algunos modos que en otros. Parece que una de las grandes diferencias entre el modo Performance Ray Tracing y el modo Visuals/Quality será la medida en que se utilice el ray tracing: Performance RT presenta reflejos en los autos, pero no en las pistas, mientras que Visuals tendrá trazado de rayos en ambos.

Continuando… reflejar En cuanto al trazado de rayos, Forza Motorsport contará con reflejos con trazado de rayos y oclusión ambiental, pero no con iluminación global con trazado de rayos, lo que realmente podría aumentar la sensación realista del juego. Dicho esto, Turn 10 promete que llegará en una futura actualización…

“Seguimos comprometidos a traer [ray-traced global illumination] a los jugadores. Puede que no esté allí el día 1, pero es una tecnología que creemos que aporta mucho al juego y la incluiremos en una actualización futura. Vemos a Forza Motorsport como un título en vivo y planeamos seguir ofreciéndote nuevas características y nueva tecnología”.

El resto del video de Digital Foundry profundiza en muchas otras nuevas tecnologías implementadas en Forza Motorsport, incluido el nuevo sistema procedimental de clima y cielo, física avanzada de neumáticos, sombreadores de materiales de automóviles y más. Curiosamente, parece que Turn 10 está tomando prestada algo de tecnología de los desarrolladores de Forza Horizon, Playground Games, particularmente cuando se trata de renderizar follaje y multitudes en 3D, así como su solución de iluminación global. Algunos de esos detalles de fondo han sido criticados en Gran Turismo 7 de Sony, por lo que es bueno escuchar que Turn 10 está prestando atención al paquete completo en lugar de solo a cuán brillantes son los autos.

Forza Motorsport llega a PC y Xbox Series X/S el 10 de octubre.

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