El estudio finlandés Remedy Entertainment se fundó en 1995, hace 28 años, y en ese tiempo lanzó siete juegos: Death Rally, Max Payne, Max Payne 2, Alan Wake, Alan Wake’s American Nightmare, Quantum Break y Control. Eso da como resultado un juego cada cuatro años, lo cual no está mal para un estudio independiente más pequeño. Pero Remedy tiene planes de aumentar esa tasa considerablemente a partir de este año.
A lo largo de la mayor parte de su historia, Remedy fue un estudio de un solo juego, pero en los últimos años ha ampliado su capacidad considerablemente. Ahora está trabajando en múltiples proyectos simultáneamente. (se abre en una pestaña nueva), incluido Alan Wake 2, un spin-off de Control llamado Codename Condor, un «juego de Control de mayor presupuesto» conocido como Codename Heron, y un juego multijugador cooperativo basado en servicios con nombre en código Vanguard, para el cual se asoció con Tencent. El estudio ahora tiene cinco «juegos AAA» en desarrollo, lo cual es un cambio importante con respecto a los días anteriores a Control.
«El cambio a este modelo de múltiples proyectos ha ido bien, pero también hemos sentido algunos problemas de crecimiento con la implementación de nuestro modelo, como se evidenció parcialmente en el verano de 2022 con el tiempo adicional necesario para el proyecto Vanguard», dijo el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala. en un informe de inversores (se abre en una pestaña nueva) lanzado hoy.
«Posteriormente, durante 2022, tomamos nuestros aprendizajes e hicimos cambios: fortalecimos nuestros equipos de juego y ajustamos sus roles de liderazgo, se cambiaron algunas asociaciones de subcontratación, hubo varias mejoras en la forma en que planificamos y lideramos el trabajo del proyecto, y han desarrollado la forma en que la dirección de la empresa supervisa, supervisa y apoya nuestros proyectos de juegos».
Después de gestionar un margen de beneficio del 32% (se abre en una pestaña nueva) hasta 2020 y 2021, Remedy planea continuar expandiéndose: Virtala dijo que el estudio contrató casi el doble de nuevos empleados en 2022 que en 2021, y «Mirando hacia el futuro, vemos la oportunidad de seguir invirtiendo en personal mediante la contratación de personal experimentado y apasionado». e individuos creativos y motivados por los desafíos para impulsar nuestros proyectos de juegos». Todo ese personal adicional no es solo para ayudar a Remedy a hacer más, sino también para hacer las cosas más rápido.
«Las inversiones en nuestros equipos, el motor de juego y el conjunto de herramientas de Northlight, las funciones de soporte y el desarrollo externo son los factores clave para nuestro próximo salto de crecimiento durante los próximos años», dijo Virtala. “Planeamos lanzar un nuevo juego por año a partir de 2023, acompañado de contenido adicional gratuito y de pago”.
Esa es una aceleración seria en cualquier medida, particularmente dado lo repentino que es: tuvimos American Nightmare en 2012, Quantum Break en 2016 y Control en 2019; El próximo juego de Remedy, Alan Wake 2, se espera para este año. (Alan Wake Remastered y la campaña para un jugador de Crossfire X también ocurrieron en ese período, pero no los considero juegos «nuevos»). Pasar de ese ritmo tranquilo a crear un juego nuevo cada año es un gran cambio.
Aparentemente, Alan Wake 2 todavía está programado: Virtala dijo que ahora está en plena producción, pronto tendrá todo el contenido en su lugar y «se puede jugar de principio a fin». Curiosamente, también dijo que Alan Wake Remastered, que se lanzó en octubre de 2021, todavía no ha generado regalías, pero espera que esas ventas aumenten a medida que Alan Wake 2 se acerque al lanzamiento «y los nuevos jugadores quieran experimentar la historia original en la nueva generación». consolas».
Remedy no es el único estudio que apunta a acelerar su ritmo de lanzamientos: CD Projekt dijo en octubre de 2022 que planea lanzar una trilogía de Witcher completamente nueva. (se abre en una pestaña nueva) dentro de un período de seis años, eso es un juego de rol de Witcher a gran escala cada dos años. Ante el mal lanzamiento de Cyberpunk 2077 (se abre en una pestaña nueva) y la tendencia más amplia de continuos retrasos en los juegos (se abre en una pestaña nueva) en el transcurso de la pandemia, eso es ciertamente optimista.