Warhammer 40,000: Marea Oscura (se abre en una pestaña nueva) El desarrollador Fatshark ha emitido una «carta abierta» a los jugadores en la que se disculpa por el estado del juego y anuncia que retrasará el lanzamiento de futuras actualizaciones de contenido y el lanzamiento de Xbox Series X/S para centrarse en mejorar los sistemas subyacentes del juego. y rendimiento
Le dimos a Darktide un 80% en nuestra revisión de diciembre de 2022 (se abre en una pestaña nueva), llamándolo «la mejor iteración de la fórmula cooperativa de Fatshark hasta ahora». Pero también notamos el hecho de que, a pesar de lo bueno que es el juego principal, Darktide aún necesitaba trabajo: el sistema de creación no se había implementado por completo y algunos jugadores informaban problemas serios de estabilidad y rendimiento.
«Claro, puedes mejorar las armas, pero cuando eso es todo lo que puedes hacer, realmente limita tu potencial de construcción, y también tu capacidad de impulsar el contenido de mayor dificultad», escribió el crítico Sean Martin.
«Para algunos, la dificultad es una progresión en sí misma a medida que se esfuerzan por mejorar en el juego, pero la construcción va de la mano con esa progresión, y sin necesidad de luchar por sus propios objetivos o materiales de actualización específicos, una vez que llega a nivel de confianza 30, rápidamente te quedas sin cosas que hacer».
Quejas similares se reflejan en las reseñas de los usuarios de Steam (se abre en una pestaña nueva), casi 8.400 de los cuales se han publicado en los últimos 30 días, la mayoría de ellos negativos. La situación es especialmente fea en comparación con la muy positiva respuesta que recibió el anterior juego de Fatshark, el shooter cooperativo Warhammer: Vermintide 2. (se abre en una pestaña nueva).
Algunos comentarios de elección:
- ¿Cómo se puede lanzar un juego con tanta falta de UX? La historia (si se puede llamar así) no existe, la mitad de las opciones de creación aún no están implementadas (al momento de escribir esta revisión), la progresión de los elementos está controlada por tiempo y la mayoría de los cosméticos geniales están bloqueados detrás de un tienda de dinero real. ¿Pagué el precio completo por un modelo de monetización freemium que usan la mayoría de los juegos móviles de gacha?
- Permítanme dejarlo claro: el juego principal es realmente divertido cuando el juego funciona. El combate es carnoso y visceral y se siente increíble jugar con tus amigos. Dicho esto… nada en este juego está terminado o funciona bien y los desarrolladores son extremadamente deshonestos y siguen mintiendo a la comunidad constantemente.
- Absolutamente no puedo recomendar este juego en su estado actual. Tiene el potencial de ser un juego muy, muy bueno, pero los desarrolladores son incompetentes, así que no esperaría ningún tipo de mejora importante por un tiempo.
- Realmente divertido cuando funciona, y siempre y cuando estés de acuerdo con que sea MUY simple. Pero mi juego se ha bloqueado constantemente desde diciembre. Realmente se siente mal cuando estás a la mitad de un mapa solo para que el juego se congele y luego se cierre. Me encanta jugar a este juego, pero literalmente no puedo.
- La jugabilidad está bien e incluso sería genial si el rendimiento no fuera horrible. Todo lo demás sobre este juego es solo un desastre mal pensado.
- Le falta la etiqueta «Acceso anticipado» jajaja
Vale la pena señalar que muchas de las críticas negativas tienen registradas cientos de horas de juego, lo que siempre encuentro un poco sospechoso. Pero esa dicotomía refleja una opinión generalizada sobre el estado del juego que se remonta a nuestra revisión: hay un potencial real pero necesita trabajo, y Fatshark no ha hecho un buen trabajo comunicándose con sus jugadores.
Fatshark reconoció en la actualización de hoy que «no llegó a cumplir [player] Expectativas.»
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«Durante los próximos meses, nuestro único objetivo es abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen [provided]», dijo Fatshark. «En particular, nos centraremos en ofrecer un sistema de creación completo, un ciclo de progresión más gratificante, y continuaremos trabajando en la estabilidad del juego y la optimización del rendimiento.
«Esto también significa que retrasaremos el lanzamiento de nuestro contenido de temporada y el lanzamiento de Xbox Series XS. También suspenderemos los próximos lanzamientos de cosméticos premium. Simplemente no podíamos continuar por este camino, sabiendo que no hemos abordado muchas áreas de comentarios en el partido de hoy».
Respuesta al mensaje en los comentarios de Steam (se abre en una pestaña nueva) es mixto: algunos usuarios dan la bienvenida al aparente cambio de dirección, otros dicen que es demasiado tarde para marcar la diferencia y, por supuesto, el contingente «lo creeremos cuando lo veamos» también está bien representado.
La única ventaja de Fatshark es que, por ahora, Darktide mantiene un número de jugadores decente: según Steam Charts (se abre en una pestaña nueva), actualmente hay más de 7.100 personas jugando. Sin embargo, el contrapunto menos optimista es que el número de jugadores no es mucho más alto que el de Vermintide 2, que tiene cinco años y que actualmente cuenta con casi 5800 jugadores.