El modo Overdrive es el nuevo pináculo de gráficos y rendimiento en un RTX 4090


Hoy temprano, CD Projekt RED lanzó Cyberpunk 2077 RT: modo Overdrive como parte de la actualización 1.62, que también introdujo la compatibilidad oficial con Deep Learning Antialiasing (DLAA) y la compatibilidad con Intel XeSS para el juego.

Sin embargo, la adición más interesante con diferencia es la vista previa técnica del modo de seguimiento de rutas. Apodado Cyberpunk 2077 RT: modo Overdrive por los desarrolladores polacos, se anunció originalmente al público junto con las nuevas GPU GeForce RTX Serie 40 en septiembre de 2022. Ahora que el modo está fuera, podemos entender fácilmente por qué. Según las notas oficiales del parche, CD Projekt RED reconoce que la tarjeta gráfica de primera línea de la generación anterior, la RTX 3090, un monstruo diseñado para comer renderizado 4K y equipada con 24 GB de VRAM, solo puede manejar Cyberpunk 2077. RT: modo Overdrive a 1080@30. Por su parte, NVIDIA escribió en voz baja en su publicación de blog que para esta vista previa de la tecnología, solo recomiendan usar las GPU de la serie RTX 40 y DLSS 3 con la versión de seguimiento de ruta del juego.

Lo comprobé rápidamente en mi PC y puedo ver fácilmente de dónde vienen. La RTX 4090, con mucho, la tarjeta gráfica más poderosa actualmente en el mercado, necesita absolutamente DLSS para que funcione sin problemas.

Intentar ejecutar el punto de referencia en resolución nativa y sin la asistencia de AI proporcionó un FPS promedio de 20.78.

Sin embargo, la verdadera sorpresa es que el complemento DLSS más importante no es Frame Generation, es Super Resolution. Cyberpunk 2077 RT: el modo Overdrive se ejecutó a solo 38,01 cuadros promedio por segundo con DLSS 3 habilitado pero DLSS 2 desactivado.

Por otro lado, DLSS 2 (Super Resolución) puede funcionar bien por sí solo. Cuando se establece en el modo Rendimiento (1080p mejorado), ejecuta el modo de seguimiento de ruta a más de 65 FPS.

Por supuesto, la GeForce RTX 4090 funciona mejor cuando se combinan. Después de activar DLSS 3 (generación de cuadros), traté de marcar el modo Super Resolución al modo de calidad (1440p mejorado). Esto proporcionó casi el mismo resultado que la prueba anterior (66,02 FPS).

Cuando Frame Generation se combina con Super Resolution en modo Balanced (1252p mejorado), el punto de referencia de Cyberpunk 2077 RT: el modo Overdrive salta a 84,34 FPS.

Es probable que este sea el punto óptimo para aquellos que juegan con una resolución de 4K, aunque aquellos que juegan más lejos de la pantalla probablemente podrían estar bien con DLSS SR Performance, que aumenta la velocidad de fotogramas a más de 100 FPS cuando se trabaja junto con Frame Generation.

Por supuesto, esto sigue siendo un éxito significativo en comparación con la forma en que se ejecutó el juego en Psycho Ray Tracing con DLSS 2 y 3 activado. ¿Vale la pena, sin embargo? Después de un breve recorrido por Night City, es difícil decir que no.

Cyberpunk 2077 RT: el modo Overdrive se ve muchísimo mejor que la solución híbrida anterior, especialmente durante la noche. Ahora hay casi innumerables luces gracias a RTX Direct Illumination, y todas proyectan sombras adecuadas, brindando una interpretación mucho más impactante de la visión ciberpunk del futuro que Night City siempre tuvo la intención de ser. Más importante aún, las luces agregan una tonelada de contraste y vitalidad al juego a medida que se esparcen de manera realista en las superficies cercanas. Incluso las luces traseras del auto o algún semáforo te dejarán asombrado cuando te metas en el tráfico. Como siempre imaginé, las imágenes trazadas en la ruta también se combinan extremadamente bien con el soporte de alto rango dinámico. Si tiene una pantalla QD-OLED con alto potencial de brillo HDR, no hay mejor juego para mostrarla.

Volviendo al rendimiento, tampoco hay tartamudeos de los que hablar, lo cual es desconcertante en comparación con los programas de tartamudeo lanzados últimamente que no podían compararse con este espectáculo visual y destreza técnica. Cyberpunk 2077 RT: el modo Overdrive es fácilmente el mejor juego de PC optimizado disponible en este momento para la GPU más poderosa, y ya es hora de que alguien cree una nueva exhibición técnica de PC.

En este sentido, es difícil no sentir una punzada de decepción considerando que este será el último hurra del motor RED. CD Projekt RED abandonó su creación a favor de la facilidad de uso y la velocidad de producción de Unreal Engine 5 (aunque recientemente admitieron que solo se materializaría como un beneficio de desarrollo para el segundo juego de la nueva trilogía de The Witcher). Solo podemos esperar que Epic pueda arreglar la tartamudez de la UE para siempre antes del lanzamiento del próximo juego de The Witcher.

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