FF14 Dawntrail hará que el contenido sea menos «repetitivo», dice Yoshida


Con FF14 Camino del amanecer Ahora firmemente fijado en nuestros calendarios, el director y productor del juego Naoki Yoshida, mejor conocido como ‘Yoshi-P’ por la comunidad, se ha tomado un tiempo para hablar sobre cómo se siente sobre el estado actual de los diversos contenidos que los jugadores tienen para ofrecer en el MMORPG aclamado por la crítica. Haciéndose eco de algunas quejas de la comunidad de que el contenido y la mecánica pueden parecer repetitivos a veces, Yoshida dice que espera «darle un poco de sabor» a Dawntrail y más allá.

Junto con su revelación de la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail, Yoshida (acompañado en el escenario por la traductora Aimi Tokutake) también nos llevó en un pequeño viaje a través de la última década de Final Fantasy 14, desde los primeros días de su fallido lanzamiento inicial hasta cada uno de las expansiones y su ascenso hasta convertirse en uno de los mejores MMORPG de todos los tiempos.

Durante el panel, donde Yoshida detalla el momento de la nueva expansión, junto con los artículos de bonificación por reserva de Dawntrail y la edición de coleccionista, también analiza su deseo de ofrecer a los jugadores más variedad de juego en el futuro. «Hay mucho contenido que estamos tratando de desarrollar en este momento, algunos de los cuales no vamos a mencionar en la presentación de hoy», dice.

“Pero entendemos que hay muchos valores diferentes que las personas tienen cuando juegan Final Fantasy 14. Por eso también queremos centrarnos en contenido a gran escala, contenido multijugador, a medida que avanzamos en 7.1 y 7.2 y más allá. Por supuesto, no vamos a descuidar el contenido individual o de menor escala, como las mazmorras variantes; continuaremos actualizándolo. Así que esto [new content] Será más paralelo a eso”.

Más allá de eso, Yoshida aborda una de las quejas más comunes que surgieron repetidamente a lo largo de Endwalker y los parches que siguieron: la sensación de que el contenido en FF14 se ha vuelto demasiado formulado, siguiendo una estructura bastante rígida y a menudo usando mecánicas que pueden parecer demasiado. familiares y según las reglas incluso cuando se presentan de maneras nuevas.

La frase que Yoshida muestra en pantalla es «Una experiencia de juego más satisfactoria», que luego explica con más detalle. “Por ejemplo, y este es uno de los muchos comentarios que hemos recibido, el círculo objetivo de tu enemigo, la zona de impacto, es ridículamente grande en este punto. Y en términos de mecánicas de batalla, tienden a ser muy similares de un contenido a otro, y algunas personas pueden sentir que es muy repetitivo, casi como un patrón”.

Sin duda, esa se ha convertido en una queja común de los jugadores. Si bien algunas de las incursiones de Endwalker y de alianzas han creado formas cada vez más distintivas de presentar el formato de «salir de la zona naranja», muchas de las mecánicas principales utilizadas siguen siendo fundamentalmente bastante similares en todo el juego. «Por supuesto, podría ser útil si estás tratando de [improve] Juega y aprende a dominarlo”, admite Yoshida. “Pero a algunos jugadores, incluido yo, me da un poco de sueño, porque se vuelve rutinario y mundano. Así que estoy tratando de ver si puedo darle un poco de sabor y devolverle la emoción”.

Rápidamente se da cuenta de que esto no sólo significa que las cosas se están poniendo más difíciles. “Cuando hablo de algo como esto, sé que algunas personas podrían tener una reacción instintiva de: ‘Oh, no, Yoshida va a volver a poner todo difícil’. En su mayor parte, no intentamos molestar a la gente, no intentamos hacerles la vida difícil, solo queremos aportar un poco más de singularidad, algo que sea único y original a estas batallas. Así que tenga la seguridad «.

Panel de FF14 Dawntrail PAX: Naoki Yoshida abre los brazos en el escenario, con una diapositiva que dice:

Yoshida dice que quiere que los jugadores tengan más contenido que los desafíe a encontrar sus propias soluciones, en lugar de simplemente seguir una guía establecida. “En el idioma japonés existe la palabra ‘kufuu’, que se traduce libremente como ‘pensar con tu propia mente y descubrirlo’. Por eso queremos animar a los jugadores a crear sus propias estrategias, a hablar entre ellos en su grupo para elaborar estrategias y a intentar fomentar ese tipo de juego también”.

“Me gustaría que mis desarrolladores pudieran asumir desafíos y riesgos al crear su contenido. Y, por supuesto, podemos equivocarnos, podemos dar un paso en falso y podemos estar aquí arriba disculpándonos con nuestros jugadores una vez más”, sonríe, “pero no queremos que las cosas sean mundanas. Queremos que estéis emocionados mientras jugáis Final Fantasy 14”.

Entonces, ¿qué significa eso para el equilibrio laboral? Yoshida enfatiza que no pretende hacer ningún cambio dramático allí por ahora. “Debido a que estamos alcanzando un límite de nivel importante, el nivel 100, no pretendemos alterar todo nuevamente; simplemente queremos continuar actualizando los diferentes trabajos y agregar a lo que ya hemos configurado a lo largo de las series 7.0 y 7.x. . Así que nos centraremos en el contenido en sí para recuperar ese entusiasmo”.

Miniatura de YouTube

Yoshida también aborda las recompensas obtenidas por el contenido. Él pregunta: “¿Qué gano yo con esto? Estamos buscando mejorar las recompensas para poder reforzar ese aspecto. Con las diferentes expansiones hasta este momento, no hemos podido aumentar la cantidad de recompensas que damos en términos de equipo y monturas”.

«Los planes están en marcha» para que eso cambie, concluye. “Nuestro objetivo es que para el parche 7.3 tengamos alrededor de 1,5 veces más en comparación con el actual. [amount]. Con sus suscripciones y su permanencia con nosotros, les hemos cobrado, por eso queremos retribuir, queremos seguir investigando cosas como esta”.

Mientras esperamos nuestra nueva aventura, puedes ponerte al día con todos los detalles sobre los nuevos trabajos, el FF14 Viper y el FF14 Pictomancer, y asegurarte de que tu FF14 Island Sanctuary luzca magnífico antes de zarpar hacia tierras nuevas.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9