la línea principal Fantasía Final La serie ha pasado por muchos cambios con su juego principal a lo largo del tiempo. Desde el juego por turnos con un supramundo en el anterior Fantasía Final títulos hasta el combate de acción basado en grupos en un mundo abierto en fantasía final 15, la serie ha probado algunos enfoques diferentes a lo largo de los años. Así que con fantasía final 16 (FF16), muchos de vosotros querréis saber si este juego sigue los pasos de fantasía final 15 con un mundo abierto masivo o si ha cambiado nuevamente, así que aquí está la respuesta.
Explicando si Final Fantasy 16 (FF16) es un juego de mundo abierto
Con el lanzamiento de fantasía final 16, Square Enix ha vuelto a cambiar la fórmula. Esta vez se ha centrado en el excelente sistema de combate de acción y en la narración y el diseño de personajes excepcionales. fantasía final 16 no tiene un mundo abierto y se remonta a un mundo basado en zonas, similar al que se ve en Remake de Final Fantasy 7. Y tengo que decir que se adapta mucho mejor a la serie. Todavía hay suficiente libertad para explorar cada zona, y todavía hay misiones secundarias y cosas ocultas para descubrir a lo largo de ellas. Sin embargo, une la experiencia en torno a la historia y los personajes mucho mejor que el diseño de mundo abierto de fantasía final 15 hizo.
A medida que avanza en la historia principal, obtendrá acceso a nuevas zonas que pueden ser ciudades bastante grandes o áreas al aire libre para explorar, y puede viajar fácilmente entre estas zonas con la práctica función de viaje rápido integrada en su mapa. Por lo tanto, es mucho menos lento conducir alrededor del mundo en un automóvil y mucho más llegar a donde quieres ir rápidamente, lo que me ha parecido una mejor experiencia.
Así que en resumen, no, fantasía final 16 no es un juego de mundo abierto como lo fue en fantasía final 15. Ha vuelto a un mundo basado en zonas, y creo que eso es algo bueno para la serie. Realmente puedes ver el pulido y los detalles adicionales que obtienes al no hacer que los desarrolladores se preocupen por crear un mundo abierto masivo.