¿Final Fantasy 16 es un mundo abierto?


la línea principal Fantasía Final La serie ha pasado por muchos cambios con su juego principal a lo largo del tiempo. Desde el juego por turnos con un supramundo en el anterior Fantasía Final títulos hasta el combate de acción basado en grupos en un mundo abierto en fantasía final 15, la serie ha probado algunos enfoques diferentes a lo largo de los años. Así que con fantasía final 16 (FF16), muchos de vosotros querréis saber si este juego sigue los pasos de fantasía final 15 con un mundo abierto masivo o si ha cambiado nuevamente, así que aquí está la respuesta.

Explicando si Final Fantasy 16 (FF16) es un juego de mundo abierto

Con el lanzamiento de fantasía final 16, Square Enix ha vuelto a cambiar la fórmula. Esta vez se ha centrado en el excelente sistema de combate de acción y en la narración y el diseño de personajes excepcionales. fantasía final 16 no tiene un mundo abierto y se remonta a un mundo basado en zonas, similar al que se ve en Remake de Final Fantasy 7. Y tengo que decir que se adapta mucho mejor a la serie. Todavía hay suficiente libertad para explorar cada zona, y todavía hay misiones secundarias y cosas ocultas para descubrir a lo largo de ellas. Sin embargo, une la experiencia en torno a la historia y los personajes mucho mejor que el diseño de mundo abierto de fantasía final 15 hizo.

A medida que avanza en la historia principal, obtendrá acceso a nuevas zonas que pueden ser ciudades bastante grandes o áreas al aire libre para explorar, y puede viajar fácilmente entre estas zonas con la práctica función de viaje rápido integrada en su mapa. Por lo tanto, es mucho menos lento conducir alrededor del mundo en un automóvil y mucho más llegar a donde quieres ir rápidamente, lo que me ha parecido una mejor experiencia.

Así que en resumen, no, fantasía final 16 no es un juego de mundo abierto como lo fue en fantasía final 15. Ha vuelto a un mundo basado en zonas, y creo que eso es algo bueno para la serie. Realmente puedes ver el pulido y los detalles adicionales que obtienes al no hacer que los desarrolladores se preocupen por crear un mundo abierto masivo.

Alex Berry es colaborador independiente en The Escapist. Alex ha estado escribiendo sobre juegos durante menos de un año, pero lo está disfrutando mucho. Habiendo trabajado en marketing como su función principal, no es ajeno a la escritura creativa. Su cobertura abarca desde tomas divertidas de los últimos juegos hasta un montón de contenido de guía. Alex es un experto en todos los oficios cuando se trata de juegos, jugando casi todos los títulos nuevos que se muestran prometedores. Desde juegos de rol hasta juegos de disparos, pasando por juegos de deportes, lo juega todo, aunque tiene una debilidad por los juegos de rol por turnos, ya que comenzó su viaje de juego con una copia de Pokémon Red en el Game Boy original. Alex tiene una maestría en Negocios y está fascinado con las economías de los juegos en línea, a menudo dedica mucho tiempo a encontrar formas de maximizar la riqueza en estos juegos (pero en realidad debería estar haciendo eso en la vida real).



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